Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason

miércoles, 28 de septiembre de 2011

¿MIEDO A LA OSCURIDAD?

Si coges la serie Sobrenatural y pones a Stephen King escribiendo el guion, seguramente saldría Alan Wake, una aventura de terror y suspense, donde la acción predomina por encima del resto.



Finalmente y tras mas de 7 años de gestación, Alan Wake el prometedor survival horror de Remedy (creadores del excelente Max Payne) vio la luz en mayo del año pasado.
¿Mereció la pena tanto tiempo de espera? Pues si y no, ya que, aun siendo un autentico juegazo, que todo amante del survival horror no debería de perderse, Alan Wake incluye muchos tópicos ya anteriormente vistos en otros juegos, haciendo de esta manera que el juego no sea tan revolucionario como prometieron sus padres, aunque esto lo discutiremos mas abajo, primero pasemos a conocer un poco mas sobre esta sobrenatural aventura.


Turismo Rural

La historia poco tiene que envidiar a cualquier buen libro o película de terror, el protagonista es Alan Wake, un famoso y exitoso escritor de novelas de misterio que de la noche a la mañana, sufre un bloqueo mental que le impide escribir, ademas de robarle el sueño llegando a padecer de insomnio.
Su esposa Alice, preocupada de que su marido este en esta situación durante dos años, lo convence para que juntos se marchen de vacaciones a un pueblecito a orillas de un lago llamado, Bright Falls, ya que piensa que la naturaleza y el aire puro le pueden ayudar.
Pero lo que parecía ser unas tranquilas vacaciones para descansar y recuperarse, se convertirá en una terrible pesadilla: Sin saber muy bien como, y tras una pequeña discursion, Alan despertara en un coche accidentado y comprobara que su mujer esta desaparecida (¿alguien nombre Silent Hill?), tras unos segundos para situarse, y después de dar unos pocos pasos, nuestro escritor encontrara una hoja de una novela titulada The Departure, que viene firmada con su nombre, quedándose este perplejo ya que el no recuerda haber escrito.
Desde ese momento, Alan deberá de hacer todo lo posible para recuperar a su esposa Alice, introduciéndose en una terrible pesadilla, dividida en dos fases: la primera durante el dia, y la segunda durante la noche.


Quedate en la Luz

Durante el día, todo estará tranquilo, bajo una perspectiva en tercera persona, recorreremos las calles del típico pueblo yanki, mientras hablamos con personajes secundarios, y vamos descubriendo poco a poco los secretos de Bright Falls, y como no podía ser de otra manera, también los nuestros
El problema sera cuando la oscuridad se adueñe de las calles, ya que una especie de fuerza sobrenatural, se adueñara y poseerá todo aquello que encuentre en su camino, desde habitantes del pueblo, arboles, incluyendo vehículos como bien pueden ser una excavadora por pone un simple ejemplo. La única forma de poder derrotar a estos seres, sera enfocándoles con nuestra linterna, para poder romperles su halo de oscuridad que les sirve de protección, para acto seguido, llenarles el estomago de plomo con nuestra pistola, rifle, escopeta....


Paseando Bajo la Luz de la Luna

La puesta en escena de Alan Wake es posiblemente junto con su apasionante historia muy bien narrada, uno de los puntos mas fuertes del juego.
Bright Falls, es un pueblo precioso en todos los sentidos, justo a orillas de un increíble lago que muestra un movimiento del agua espectacular, pero sin duda, el rey de la fiesta es el profundo y frondoso bosque que recorreremos cada noche, y la verdad aunque pueda hacerse pesado ir prácticamente todo el juego por el mismo sitio, te pondrá los pelos de punta en cada paso que des y te mantendrá en total estado de atención, ya que nunca sabrás que se encuentra ante ti unos metros mas adelante.
Aunque no solo nos adentraremos en el bosque, también visitaremos otros lugares no menos inquietantes como una central eléctrica o un aserradero por nombrar solo dos lugares
Los efectos de luz producidos por la linterna, la luna, o las bengalas que también usaremos para protegernos, son de los mas reales que se pueden ver en cualquier videojuego, al igual que las expresiones faciales, destacando las del prota.
Pero el hablar del apartado técnico y no hacerlo del sonoro seria un autentico error, ya que nos encontramos ante un trabajo magistral.
Comenzando por un doblaje al castellano sensacional, lleno de voces conocidas, siguiendo por unos efectos impresionantes, si tienes un home cinema potente, usalo y te sentirás como si fueses el mismísimo Alan Wake, el sonido del viento, las pisadas sobre la hierba, el cántico de los animales nocturnos, creerás estar en medio de un bosque, simplemente fantástico

¿Quien Dijo Miedo?

Bueno, pues toca el momento de hacer reflexión y como dije al principio, ver si los 7 años de espera, merecieron completamente la pena.
Muchas de las promesas que nos prometieron los chicos de Remedy, debieron de perderse por el camino, ya que, Alan Wake no es ni mucho menos, un juego revolucionario.
Para empezar, la temática de alumbrar a los enemigos con una linterna para poder dispararles, ya la vimos la pasada generación en el mas que notable Obscure, incluso si retrocedemos diez años en el tiempo, en la primera Playstation, lo pudimos ver en ciertas ocasiones en Alone in the Dark The New Nightmare. Es cierto que actualmente, y viendo ejemplos como Dead Space o Resident Evil 5, esta acciòn, le da un toque extra, pero sinceramente es algo que ya vimos.
La estructura por capítulos en plan serie de tv tipo Sobrenatural, haciéndote un resumen del episodio anterior, también lo pudimos ver hace un par de años en el exclusivo survival de sony Siren Blood Curse.
Son apuntes que sinceramente, tampoco son que molesten mucho, ya que en esta vida, existen pocas cosas originales, y todo copia de todo, pero el principal inconveniente de Alan Wake es que para ser un survival horror, no llega a meterte el miedo en el cuerpo en ningún momento, como ya sucedía con el anterior comentado Resident Evil 5, aunque es cierto, que la joya de los creadores de Max Payne, transmite mucha mas tensión que el mata mata de Capcom.
Vale, es cierto que durante todo el juego, estas en un completo estado de alerta y que el juego tiene preparados un buen par de sustos, pero no llega a dar completamente miedo, ya que la acciòn invade la pantalla cada vez que aparecen los enemigos, y es que en Alan Wake tendremos un gran numero de combates, demasiados quizas, dejando muy poco porcentaje para la investigacion.
Pero no todo son cosas malas ni mucho menos. Alan Wake es uno de los mejores juegos de esta generacion,  gracias a la impresionante y terrorifica historia que nos cuenta, la cual te mantendra enganchado durante las 10 horas que dura. Los escenarios son de una belleza increible, el manejo de Alan es muy bueno,  por no hablar del reto de encontrar las hojas de la novela de Alan que se encuentran esparcidas por todos los escenarios y donde nos contara cosas muy interesantes. Unos geniales personajes secundarios, algunos muy inquietantes como el agente del FBI que nos persigue sin descanso, y otros graciosos como nuestro amigo Barry (el momento que se pone bolas de navidad por todo el cuerpo es sublime). Un par de sustos muy buen puestos que te haran dar un salitito y una banda sonora de gran calidad.


Pese a no llegar ser un survival completamente terrorifico, Alan Wake es un grandisimo juego, con una atmosfera fantastica, que no te defraudara en ningun momento.

NOTA: 9


martes, 27 de septiembre de 2011

AVANZE: SILENT HILL DOWNPOUR



Estamos a dos meses del lanzamiento del nuevo Silent Hill, Después del reciente TGS, todo parece indicar que esta nueva entrega volverá a poner a la saga de Konami, en el podium de los survival horror,

El protagonista de esta nueva entrega es el presidiario Murphy Pendleton,

que está siendo transportado de la Prisión estatal de Ryall hacia la Penitenciaria de máxima seguridad de Wayside. Durante el trayecto, el autobús sufrirá un accidente, momento que aprovechara para darse a la fuga y poder ser libre, aunque no tardara mucho en arrepentirse de dicha acción, ya que acabara dando con sus huesos en las tenebrosas calles de La Colina Silenciosa, donde poco a poco, su oscuro pasado nos ira siendo relevado en una inquietante historia que tiene una pinta estupenda,

Como en todo buen Silent Hill, Murphy tendrá que luchar y escapar de terroríficos enemigos, enfrentarse a una atmósfera angustiosa y malsana, mientras resuelve unos cuantos puzzles y trata de mantenerse con vida, aunque en esta ocasión también tendrá que lidiar con una persona de carne y hueso, ya que la funcionaria de prisiones Anne Cunnihgham, lo perseguirá sin descanso, entrando en un juego del gato y el ratón, en el que la mujer estará implicada sospechosamente demasiado,

En Downpour, podremos explorar áreas que nunca habían sido visitadas en otros Silent Hill, y aunque los clásicos escenarios de la escuela, hospital, etc son aterradores, se agradece un poco de aire fresco, por ejemplo podremos acceder la linea de metro abandonado y adentrarnos en sus oscuros pasadizos que nos llevaran a lugares que desde las calles del pueblo, era imposible acceder,

La verdad que el juego promete, y es todo una alegría que en estos tiempos de tanto shooter, encontremos un survival horror de los de verdad, con el sabor de los de antes, y lo mejor de todo sera su precio, solo 40 euros, por ese precio y todas las buenas referencias que tiene, ¿quien no se va de vacaciones a Silent Hill?


INFIERNO BLANCO

En nochebuena se pueden hacer muchas cosas, desde juntarte con la familia para cenar, hasta dirigirte a una base militar perdida en alguna parte del Antártico para investigar un terrorífico suceso,






Noche de paz, noche de horror
Nochebuena del 2005, un equipo de marines, viaja hacia una base secreta en algún punto de la Antártida con la que el gobierno norteamericano ha perdido toda clase de contacto desde hace tres días,


Nosotros tomaremos el control del sargento Dennis Riley (en una perspectiva en tercera persona), un personaje a medio camino entre Leon S, Kennedy y Solid Snake,

Una vez llegado a nuestro objetivo, el panorama no es nada esperanzador, la base esta completamente vaciá y con serios restos de lucha, aunque lo de completamente vaciá no es del todo cierto, ya que los investigadores que se encontraban en ella, inmersos en un secreto trabajo de investigación alienigena, han sido infectados y convertidos en unos inmensos y peligrosos seres mutantes que nos pondrán las cosas muy difíciles, A partir de ahora, el objetivo de nuestra misión cambia radicalmente, y nuestra principal tarea sera sobrevivir en el helado paraje,




Un arma para matarlos a todos


En Extermination, aparte de un cuchillo multiusos (como todo buen marine), llevaremos un solo arma, pero, ¡¡¡menuda arma!!!

Se trata de un fusil de asalto al que le podremos ir añadiendo distintos tipos de módulos, de forma que ademas de disparar balas, podremos convertirlo en un lanzallamas, una escopeta, un lanzamisiles, ademas de poder acoplarle una practica y útil linterna, que nos vendrá de perlas,

Ademas podremos cambiar su modalidad de disparo (disparo mas pausado, ráfaga,,,) y acoplar una mira telescópica para poder acabar con los peligrosos seres que estén mas alejados,

El fusil lo podremos modificar desde nuestro menú, donde también podremos usar los distintos items que vayamos consiguiendo, mirar el mapa de la zona para evitar perdernos, leer los documentos que vayamos encontrando,,,,


Una atmosfera inquietante

Desde que tomamos el control de Dennis, nos damos cuenta de la inquietante atmósfera que envuelve a Extermination, La soledad, el frió, todas y cada una de las estancias nos pondrán los pelos de punta, habitaciones llenas de sangre, que a la larga, van siendo consumidas por la misteriosa fuerza alienigena que se esta adueñando del lugar,

Para ser uno de los primeros juegos que aparecieron con PS2 (Extermination salio en junio del 2001), este survival presume de tener un apartado gráfico bastante notable, aunque es cierto que algunas salas, el nivel baja un poco ya que sus texturas son algo sosas, pero son detalles sin mucha importancia y que no te darás demasiada cuenta, al no ser que estés pendiente de ello,

El modelado de los personajes y sus animaciones, también rayan la perfección (en especial las de Dennis), con unas increíbles expresiones faciales, acompañadas de unas notables texturas y un muy buen diseño,

El diseño de nuestros enemigos, no se queda atrás, con animaciones muy rápidas y en varias ocasiones, muy horripilantes, creando una sensación de terror muy correcta,

Su sonido, recuerda mucho al de los primeros Resident Evil (en si todo el juego recuerda a los primeros Resident Evil, ya que su creador trabajo en el primer juego de Capcom, pero ¿eso es un problema?), aunque no llega al nivel de inquietud que conseguían la saga de cambies, eso si, los efectos de sonido son muy contundentes y están muy bien realizados,

Lamentablemente, el juego esta doblado en ingles (con un muy buen doblaje, todo sea dicho), aunque no nos perderemos nada de la historia, ya que los subtitulos si están en español,



Una jugabilidad adelantada a su época

Por fin, en un surival horror, no teníamos que girar sobre nosotros mismos para poder dar la vuelta, El control del marine protagonista es soberbio, ademas Dennis, podrá realizar un montón de acciones de manera fácil y a la perfección, como subirse a cajas y saltarlas para poder seguir avanzando, colgarse de tuberías del techo, incluso mantenerse en el aire con una especie de arnés y poder disparar a los enemigos, Como ya bien dije antes, nuestro amigo no tiene nada que envidiarle el movimientos al mismísimo Solid Snake, aportando una buena dosis de aire fresco al genero,



Resumiendo, Extermination es un fenomenal survival horror, que empezó a asentar las bases de lo que años mas tarde harían juegos como Resident Evil 4, Cold Fear, o los mas recientes Dead Space,

Te esperan casi diez horas de diversión, con grandes momentos de acción, y también de tensión y algún pequeño susto, Ademas de que el gracias a su mecánica, el juego no baja su nivel de entretenimiento en ningún momento, ya que ademas de sobrevivir al lugar, en mas de una ocasión seremos infectados y tendremos que empezar una carrera contrareloj para poder llegar a algún laboratorio y ponernos una inyección para eliminar el virus extraterrestre de nuestro cuerpo,

También, podremos ir buscando las medallas de nuestros compañeros caídos, ademas de que solo por el control del personaje, el juego se vuelve completamente adictivo,

Coge un buen abrigo, y armate de valor, Extermination no te defraudara,

Nota 8,5

Trailer Japones para el lanzamiento de Extermination


lunes, 26 de septiembre de 2011

Haunting Ground ¿Un Survival de verdad?

No, no hablo de que este basado en hechos reales, si no que gracias a su mecánica, Haunting Ground es una aventura donde el terror y la supervivencia son llevados al máximo nivel.





El comienzo,

Corría el año 2003, cuando la famosa Capcom, comenzaba en sus estudios un nuevo proyecto de terror, En un principio, el juego del que hoy hablamos, estaba destinado a formar parte de la mítica saga Clock Tower, cuya tercera entrega y de la que ya hablaremos mas adelante, había visto la luz en el año 2003, también para la mítica PS2, pero al poco tiempo de su desarrollo, Capcom decidió alejarlo de su famosa saga y comenzar una nueva franquicia, que desgraciadamente y al menos de momento, no tiene continuación,
Con mucho secreto y dando información a cuenta gotas, en el año 2005, Haunting Ground o Demento como se llama en Japón, hace acto de presencia, convirtiéndose en uno de los juegos mas terroríficos del año y de todo el catalogo de PS2, Y si amigos, porque la terrorífica y asfixiante aventura de la bella Fiona, se aleja del topicazo de cualquier survival, aquí no tendremos pistolas ni escopetas, no iremos encontrado botiquines o plantas de colores para curar nuestra salud, ni tan siquiera nos enfrentaremos a zombies, detrás de cada esquina no seremos asaltados por enfermeras sin cara, no, En Haunting Ground el terror sera algo mucho mas real, ya que unos simpáticos psicópatas (a cada cual mas demente y mas terrorífico), nos perseguirán sin descanso, por un lúgubre y oscuro castillo que poco tiene que envidiar al del conde Dracula, Y si, nuestras armas serán, nuestros pies, nuestras manos y toda nuestra astucia para encontrar rápidamente un lugar donde escondernos, si no queréis morir,


La Historia


La protagonista del juego es Fiona, una bella y encantadora adolescente de 18 años, que sufre un terrible accidente automovilistico, cuando se encontraba de viaje con sus padres, Tras el terrible accidente, nuestra valiente heroína despierta en una oscura habitación, encerrada en una jaula y completamente desnuda, tras unos segundos para digerir la situación, Fiona se da cuenta de que se encuentra prisionera en un inmenso y mugriento castillo, del que debe de escapar de inmediato, ya que sus habitantes, quieren matarla por algún extraño motivo,
Nada mas salir de la jaula y encontrar un sugerente vestido, nos toparemos con un pastor alemán blanco, que responde al nombre de Hewie, a partir de ese momento, el animal se convertirá en nuestro mas fiel aliado y de paso, en nuestra mejor arma para poder enfrentarnos a nuestros enemigos,


Gameplay

La mecánica de Haunting Ground es fácil, recorrer las habitaciones del castillo, resolviendo pequeños puzzles, al mismo tiempo que evitas que tus enemigos te pongan una mano encima y acaben haciéndote pedazos, estos enfrentamientos pondrán tus nervios a flor de piel, ya que al igual que Nemesis en Resident Evil 3, te perseguirán sin descanso,

Los movimientos de Fiona son una autentica delicia, responde perfectamente a tus ordenes, al igual que Hewei, al que podremos dar ordenes mediante el stick analógico derecho, Estas ordenes, dependerán de si esta un enemigo en pantalla o no, por poner un ejemplo, al entrar en una habitación, podremos darle la orden de que inspeccione la sala, o si estamos siendo perseguidos, podremos pedirle que ataque a nuestro enemigo, para poder darnos unos segundos de ventaja, También podremos rascarle la cabeza cada vez que realiza una buena acción (cosa que mejorara su relación con nosotros), pedirle que se siente, o bien reñirle si alguna vez no nos hace caso, Es muy importante ganarnos su confianza, ya que sera nuestra mejor arma y en mas de una ocasión nos salvara la vida, ademas de ser de gran ayuda para seguir avanzando por el castillo, ya que podrá colarse por agujeros y coger llaves, pulsar interruptores,,,,


Ambientación

La ambientación es uno de los puntos fuertes, ya que los chicos de Capcom han creado es una de las mas terroríficas, capaz de envolverte por completo, sobretodo si juegas completamente a oscuras y con un nivel de voz bastante alto, Ademas, debemos de sumarle que Fiona, no es ninguna integrante de algún cuerpo de policía especial, ni una chica dura sin miedo a nada, es una joven de 18 años, aterrada ante una situación así, como bien podría estarlo tu novia, hermana, compañera de clase,,, Fiona se comporta como una persona real, que esta encerrada y perseguida por gente que intenta matarla, durante todo el juego estará con los nervios a punto de estallar, temblando, llena de miedo, y en esto, nuestro dual shock, juega un papel muy importante,

La latidos que producirá el corazón de nuestra bella protagonista, nos serán retransmitidos por las vibraciones que nos llegaran desde el mando, y como es normal, cuanto mas nerviosa este Fiona, mas difícil sera el poder controlarla, Por no contar, cuando este en un estado de grave peligro, en ese momento nuestra rubia prisionera comenzara a alucinar, dando una autentica situación de agobio de terror,

Así para poder evitar estas situaciones, tendremos que escondernos debajo de camas, detrás de las puertas, cualquier lugar es un buen escondite para escapar de nuestros asesinos,

Graficos y sonido

Indudablemente estamos ante un juego que muestra uno de los mejores trabajos gráficos que ha tenido nunca un juego de PS2. Haunting Ground es una maravilla gráfica en prácticamente todo. Empezando por los escenarios interiores, que son absolutamente geniales, llenos de detalles y de adornos. Los escenarios exteriores son los que están (un poco) más faltos de detalle, pero la mayor parte del juego estamos paseándonos por los interiores de la mansión, y más de una vez examinaremos la zona a fondo para maravillarnos con su diseño.
Los efectos de luz son también muy buenos. El cuerpo de Fiona ( desde Capcom estan encantados con ella, y la tienen considerada como la mujer mas bella que han creado) proyecta varias sombras según donde le esté enfocando la luz, y la sombra se proyectará en paredes y suelos de formas diferentes (si las paredes o el suelo es liso o adoquinados). Además, la sombras son muy realistas, de las mejores que se pueden ver en un juego de PS2.
Los personajes también están construidos con un gran nivel de detalle, tanto en su físico como en sus animaciones. Nuestros dos héroes (Fiona y su perro Hewie) poseen una animación muy realista, gracias a la magia de la captura de movimientos. Fiona anda y corre de forma diferente dependiendo de su estado físico y mental, así pues sabremos si está cansada, asustada, presa del pánico o agotada sólo con mirarla. Hewie busca objetos por el suelo, ladra, corre, se sienta, se limpia el hocico, ataca, gruñe de una forma realista y con unos movimientos nada mecánicos.
El apartado sonoro no está a la altura del gráfico. La BSO de Haunting Ground no es mala, pero no deja huella en nuestro recuerdo a excepción de algún que otro tema (como el de los créditos finales). Pero a pesar de esto, las múscas consiguen ambientar notablemente la acción. Aunque también hay un par de canciones bonitas de esas que podemos escuchar independientemente si estamos jugando o no.

Los efectos sonoros cumplen también con su función. Podemos escuchar en todo momento miles de sonidillos que nos mantendrán al tanto de posibles encuentros (pisadas, cadenas, chirridos de puertas, etc.). También destaca los ladridos de Hewie, que quedan muy bien, así como sus gemidos o lamentos (se pone tristón si le pides que busque algo y no encuentra nada).

Como viene siendo habitual en Capcom, el juego sólo está doblado en inglés. El doblaje es bastante bueno, destacando al voz de Fiona y las de algunos de los dementes que corretean por la mansión en busca de nuestra bella protagonista. Afortunadamente, los subtítulos sí han sido traducidos en castellano



Opinión final

Haunting Ground nos ofrece lo que todo survival horror debería de ser, terror en estado puro y una autentica carrera contrarrelojj para sobrevivir, Desde que pulses elbotónn de Start hasta el ultimocréditoo, te dejara pegado alsofáa y nopodráss soltar el mando hasta que descubras el porque Fiona es secuestrada y encerrada,
Quizas para los amantes del gatillo fácil, lo encuentren algo lento o quizás soso, pero si eres de mente abierta, deja aun lado los prejuicios, quilate el polvo a tu PS2, y disfruta de uno de los survival horror que mejor uso hacen de esas palabras,
Ademas, un punto mas a favor del juego, es que sólo tendremos una carga al empezar o al cargar una partida guardada. Durante el juego no presenciamos ni una sola pantalla de carga, por lo que no tenemos interrupciones en este aspecto. Es más, la PS2 memoriza perfectamente que puertas hemos dejado abiertas y cuales cerradas (porque en este juego si abrimos una puerta y queremos que vuelva a estar cerrada, lo tenemos que hacer nosotros mismos).
Un juego recomendable.

Nota: 9


Trailer Haunting Ground