Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason
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martes, 12 de febrero de 2013

LA NOCHE DE LOS MUERTOS VIVIENTES

En el año 2002, capcom firmo un contrato de exclusividad con nintendo, que consistiría en sacar tanto RE2,3 y Code Veronica, mas una precuela, la cuarta parte y un remake del primer juego de la saga. 





  El juego era prácticamente el mismo que apareció 6 años antes en playstation, lógicamente con un impresionante acabado técnico gracias a la potencia de gamecube.

Una vez mas tendremos que recorrer la mansión Spencer, ya sea con Jill Valentine o con Chris Redfield, encargarnos de centenares de zombis, perros, arañas, serpientes gigantes....
Los puzzles volverán a estar presente, algunos cambiar (como el famoso puzzle de los cuervos) pero la esencia no se habrá perdido.





  Pero este Remake no solo es un copia y pega del anterior, al ya mencionado impresionante apartado gráfico, le tenemos que añadir que el juego aporta nuevos escenarios, como una cabaña en el bosque, una cripta, nuevos jefes finales, y nuevos datos en la historia. Si a todo esto le sumamos que es un Resident Evil de los de toda la vida, tenemos una combinación perfecta, ya que estaremos jugando a uno de los mejores juegos de la saga y de la pasada generación.




  Es una autentica delicia recorrer toda y cada una de las habitaciones de la famosa mansión de Umbrella. Los efectos de luz atraves de la ventana, el polvo que se levanta al caminar por suelos entablados, el reflejo de zombis en los espejos o ver sus sombras en las paredes...en mas de una ocasión, dejareis de correr para quedaros embobados viendo cada uno de los detalles de esta obra maestra del survival horror.




  Como siempre, la música vuelve a ser parte clave para meternos el miedo en el cuerpo. Salvo la típica y tranquilizadora música de las habitaciones para guardar la partida, el resto de la banda sonora sera siempre inquietante, creando muy mal rollo en todas las habitaciones y siempre provocando la idea de que algo malo esta apunto de pasar.

El doblaje en ingles, alcanza un gran nivel, al igual que los efectos cuando salgamos al aire libre, como el sonido del viento, los grillos....





  Y poco mas que decir, Remake es un juego alucinante, posiblemente con una de las historias mas elaboradas de la saga, un escenario mítico como la mansión Spencer y algunos de los puzzles mas legendarios de la historia. Una buena duración y unos cuantos sustos estrategicamente colocados y muy logrados, hacen un juego redondo.




sábado, 2 de febrero de 2013

LA ISLA DE LA MUERTE

Resident Evil ya era todo un éxito. Millones de personas en todo el mundo se frotaban las manos pensando en lo que podía dar la saga de si en las consolas de nueva generación (Dreamcast y PS2 en aquella época).
Resident Evil: Code Veronica fue el titulo de lanzamiento para las consolas de 128 bits, y la verdad y no decepciono en absoluto, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de la saga, gracias a su lograda historia, su espectacular apartado gráfico y su larga duración.





  Con unos escenarios completamente poligonales que, sustituían a los ya clásicos prerrenderizados, capcom nos ofreció uno de los mejores juegos de toda la saga. Primero en Dreamcast en el año 2000 y un año mas tarde en PS2, nos encontraríamos con una dignisima secuela que, sin llevar ningún numero detrás del nombre si que encajaría perfectamente con la trama de la segunda y tercera parte.




  Claire Redfield, se encuentra en las oficinas de Umbrella situadas en Francia, una pista de su hermano Chris la llevado directamente hacia allí. Pero en lugar de reencontrase con el, nuestra pelirroja preferida es secuestrada y trasladada a la Isla Rockford, propiedad de Umbrella, con el propósito de acabar con su vida.

Pero el terrible Virus-T es misteriosamente liberado y comienza a apoderarse poco a poco del lugar. Claire una vez mas tendrá que luchar por su vida, mientras somos testigos de como la corporación Umbrella cada vez esta mas en caída y de que Albert Wesker no murió en el primer Resident Evil, esta vivito y coleando y es socio de los Ashford, una de las familias fundadoras de la maldita corporación farmacéutica.
Hacia la mitad del juego, Chris gracias aun mensaje enviado por Leon, se introduce en Rockford para poder liberar a su hermana...¿conseguirán encontrarse los hermanos?





  Code Veronica nos ofrecía lo mismo que los anteriores Resident Evil, pero multiplicado por diez. Seguíamos teniendo zombis (la marca de la casa), puzzles, arañas, hunters, conoceríamos una nueva especie de BOW llamada, Bandersnatch, pero también, tendríamos jefes finales, algo que prácticamente desde el primer juego, no pasaba.




  Sus escenarios eran de lo mas variados: un cementerio, una base en la Antártida, una prisión, una inmensa mansión.... todos ellos muy ricos en detalles para poder provocarnos autentico miedo mientras, como siempre, una escalofriante melodía consigue ponernos los pelos de punta, y es que, con permiso de Remake, nos encontramos ante el RE mas terrorífico de toda la saga.




  Para ir acabando poco mas se puede decir de este juego que no sepamos ya, no solo es uno de los mejores Resident Evil, también es uno de los mejores survival horror de toda la historia, con grandes momentos que, sin llegar a pasar miedo del todo (no es Silent Hill), si se nos quedaran grabados en la memoria. Si ademas le sumamos una duración mas que aceptable, buenos puzzles y una historia que te mantendrá pegado desde el primer momento, nos encontramos ante la formula perfecta, esa que por desgracia, parece que los de capcom se han querido olvidar de ella.

 






miércoles, 21 de diciembre de 2011

MIEDO AL INSTITUTO

Ni los examenes, ni el profesor cabrón, ni las novatadas. Lo mas terrorífico que te puede pasar en el instituto es descubrir que un montón de monstruos están deseando  convertirte en su cena.


En el verano del 2004, los franceses de Microid nos trajeron Obscure, un survival horror con unas cuantas características especiales que lo hacia distinto a sus "rivales": una de ellas es la opción de jugar dos jugadores en la misma pantalla, y la otra es que bebía de las películas de terror adolescentes americanas, en especial de The Faculty.

                                       El quinteto protagonista de Obscure

Al igual que en The Faculty, Obscure comienza con una canción muy cañera, pero en esta ocasión no son The Offspring con The Kids aren't Allright, si no los canadienses, Sum 41 y su famoso Still Waiting (al menos para mi, son una banda mucho mejor).
Conforme van apareciendo los distintos protagonistas, la imagen se congela para poner su nombre en la pantalla, y con tan solo verlos nos daremos cuenta de que estamos frente a los tipicos estereotipos de cualquier película yankie: el chico malo, el capitán del equipo de baloncesto y su novia, el encargado del periódico del instituto y la clásica tía buena.
Podremos controlar a cualquiera de los 5 adolescentes, y cada uno de ellos tendrá unas habilidades distintas, pero de eso hablare mas tarde. Ahora vamos a centrarnos en el tema argumental.

          La ambientación de Obscure recordara a la de películas como The Faculty

Al Salir de Clase

El juego comienza cuando Kenny se queda en el gimnasio ensayando sus tiros libres. Cuando termina y se dirige al vestuario para cambiarse de ropa, descubre que alguien se la han robado. Tras oír un ruido fuera del vestuario, sale corriendo y comienza a seguir a alguien, finalmente llegando a un viejo edificio. La única forma de entrar es por el sótano. Una vez allí, descubrimos a un estudiante desaparecido desde hacia meses, en muy mal estado. Cuando comienza a explicarnos lo sucedido, un extraño ser comienza a seguirnos y nos toca escapar, pero cuando estamos a punto de salir, alguien nos cierra la trampilla del sótano dejandonos encerrados.
Al día siguiente, su novia Ashley, su hermana Shannon y Josh, deciden quedarse en el instituto una vez acabadas las clases para buscarlo, donde mas tarde se encontraran con Stan, que se había quedado para falsificar sus notas.
Los 4 jóvenes, comenzaran una busqueda por todo el instituto sin saber que en sus oscuros pasillos se encuentra un terrorífico secreto.

                    El segundo personaje podrá ser controlado por otro jugador

En Compañía, Mucho Mejor

En todo momento iremos acompañado por otro personaje, el cual podrá ser controlado por la consola o por otro jugador, todo ello sin que la pantalla se parta en dos,  convirtiendo la aventura en una experiencia muy divertida.


En cualquier momento podremos cambiar de personaje, para ello tendremos que ir al patio central que es donde estarán esperando los otros dos compañeros que no manejemos.
Y otro acierto de Obscure, es que cada personaje tendrá una habilidad distinta, lo cual hará que elijamos bien a los dos personajes, dando un toque de estrategia muy interesante. Estas habilidades serán las siguientes:

- Stan: experto en forzar cerraduras
- Shannon: nos dará pistas cuando no sepamos donde ir o con los distintos puzzles
- Ashley: es la mas apropiada para la lucha cuerpo a cuerpo
- Josh: es observador y nos avisara de si nos dejamos objetos importantes en las habitaciones
- Kenny: es el mas rápido de todo el grupo

Carreras por el Instituto

La ambientacion de Obscure esta muy bien conseguida, en muchas ocasiones nos dará la sensacion de estar andando por nuestro propio instituto.
El apartado gráfico sin llegar a ser una obra de arte, cumple perfectamente su cometido, en especial el diseño de los personajes, muy bien construidos (Stan es clavado a Josh Hartnett). También es una delicia ver como los rayos del sol entran a través de las persianas en algunas ventanas, y es que en Obscure, la luz juega un papel muy importante ya que para dañar a los enemigos, deberemos enfocarlos con luz, ya sea con la de nuestra linterna o rompiendo ventanas, para que la luz solar inunde la habitación y de esta manera poder llenar de plomo a las distintas criaturas que nos encontremos.

           La luz sera nuestra mejor aliada en este excelente survival horror

Opinión Final

Puede que Obscure no este entre los 5 mejores survival horror, pero si que es una aventura a tener muy encuenta, gracias a su novedosa ambientacion (siempre hablando en el mundo de los videojuegos), y sobre todo por poder jugarlo junto a un amigo, multiplicando de este modo la diversión. Y a todo esto, se le debe de sumar unos buenos efectos de sonido y un magnifico doblaje al castellano, en definitiva, tiene todos los ingredientes para no saltarte la próxima clase.

jueves, 15 de diciembre de 2011

FINALMENTE ALAN WAKE VERA LA LUZ EN PC

Pues si, finalmente los chicos de Remedy se tienen que tragar sus palabras y lanzaran en pc, Alan Wake, el survival horror que salio a la venta para xbox 360 en mayo de 2010.
¿Las razones? pues un misterio, pero todo parece indicar que son debidas a que el juego no vendio tanto y como sus "padres" tenían pensado. Y es que, aunque Alan Wake es un juego buenisimo, Remedy nos vendió durante varios años que la aventura del escritor, seria una autentica revolución, y al final, revolución pues no mucha.
De momento no se conoce fecha exacta, solo que saldrá a lo largo de 2012 y que incluirá los dos capítulos descargables: La señal y El escritor.
Aun así, estas noticias han levantado toda clase de opiniones entre los peceros, mientras unos saltan de alegría por tener uno de los mejores juegos de esta generación al fin en su plataforma, otros ven como Remedy finalmente y con el rabo entre las patas, tienen que acudir a los jugadores de pc, para poder engrosar sus ventas, y es que las palabras a pocos días de su lanzamiento en el que su director decía que finalmente Alan Wake nunca saldría para pc ya que solo se puede disfrutar desde el sofá, pues lógicamente no sentaron nada bien.

jueves, 27 de octubre de 2011

ACTIVIDAD PARANORMAL

Uno es muy valiente cuando tiene entre sus manos una escopeta, pero ¿que pasaría si tu única arma fuese una antigua cámara de fotos?

En el año 2002 Tecmo nos trajo uno de los juegos mas terroríficos de todos los tiempos, PROJECT ZERO o FATAL FRAME como se le conoce en Japón, rompía todos los moldes vistos hasta ese momento.

Aquí no seriamos asediados por zombies hambrientos de carne humana o extraños seres que bien podrían estar sacados de la pluma de Lovecraft o Poe, es mas, los enemigos a los que nos tenemos que enfrentar seria imposibles matarlos con balas, y es que en el juego que hoy nos ocupa, deberemos de enfrentarnos al ser sobrenatural 100% made in Asiático, los fantasmas.



El juego comienza con un prologo en el que controlaremos a Mufuyu, un joven que decide adentrarse en la abandonada mansión Himuro, en la que hace varias semanas, entro su mentor para investigarla para su próximo libro.

La leyenda cuenta que en dicha mansión, esta maldita ya que hace años se cometieron unos terribles crímenes, que tenían que ver con ritos demoníacos y sacrificios humanos.

Este prologo contiene uno de los mejores inicios de la historia de los survival horror, recorreremos la tétrica mansión totalmente a oscuras, acompañado de una linterna y todo con una estética muy bien cuidada, completamente en blanco y negro, dándole un aspecto mas escalofriante y terrorífico como si de una película antigua se tratase.
Los primeros momentos son conducidos de una forma magistral, recordando especialmente la aparición del primer fantasma. Como dije anteriormente, nos encontramos posiblemente ante uno de los mejores inicios de un juego terror, solo por detrás del de Silent Hill, aunque no a mucha distancia, todo sea dicho.


Nada mas acabar el prologo del que no diré nada para el que todavía no lo haya jugado, pasaremos a controlar a Miku, una típica adolescente nipona, que se dirige hacia la mansión en busca de su hermano mayor Mafuyu, el cual desapareció hace dos semanas.

Y si antes decía que el prologo era bueno, lo que viene acontinuacion simplemente es genial, la imagen ya no sera en blanco y negro, pero todo se volverá mucho mas terrorífico y siniestro.

Sombras que aparecen y desaparecen, puertas que se abren y se cierran solas, extrañas estatuas satánicas adornando altares rodeados de velas, lamentos inquietantes que se oyen por toda la mansión, pisadas que nos rodean sin encontrar nadie a nuestro alrededor......

Project Zero tiene todos los ingredientes de cualquier buena película de terror sobre fantasmas, y ademas añade un objeto que sin duda termina redondeando esta magistral y terrorífica aventura: la cámara oscura.



La cámara oscura es una antigua cámara de fotos, perteneciente a la madre de Miku, la cual es capaz de poder ver a los espíritus que recorren la mansión Himuro y tiene el poder de poder acabar con ellos.

Los combates contra los espíritus son en primera persona, deberemos mover la cámara por todo el escenario y disparar justo cuando los tengamos en nuestro objetivo. Con cada foto que le hagamos, les iremos quitando vitalidad, aunque si somos rápidos podremos quitarle toda la vida de un solo disparo (menos con los jefes finales), haciendo una foto con todo el potenciador al máximo, para ello deberemos de tener al espíritu en medio del objetivo y que el circulo que lo rodea se vuelva rojo.

Al principio, estos combates pueden parecer un poco liosos, pero nada mas lejos, en pocos segundos le cogeremos el tranquillo y seremos unos expertos fotógrafos. Con cada foto que hagamos, recibiremos una serie de puntos que servirán para comprar items, como medicinas o mejoras para la cámara, cuanto mejor sea la foto, lógicamente mas puntos nos darán. Eso si, mucho ojito con las fotos, antes de disparar ten seguro tu objetivo, ya que los carretes no abundan, creando una sensación mas angustiosa que encaja perfectamente con el alma del juego.



Nos encontramos delante de uno de los mejores survival horror de todos los tiempos, y uno de los que mejor emplea esas palabras.

Todo esta cuidado al detalle, su oscura historia desvelada lentamente a raíz de notas que iremos encontrando por las distintas habitaciones y gracias también a las geniales secuencias de video. Una ambientación terrorífica, y un apartado sonoro increíble, el cual nos pondrá los pelos de punta en mas de una ocasión.

Ademas también nos encontraremos con varios puzzles, algunos de ellos con una dificultad bastante elevada, pero con los cuales tampoco perderemos mucho tiempo.

Resumiendo, la primera entrega de Project Zero es un magistral juego de terror, que poco tiene que envidiar a las clásicas películas de espíritus y mansiones encantadas, ademas cuenta con el extra de que la mansión Himuro existe realmente y forma parte del folklore del país del sol naciente.

Si te gustan las películas tipo La Maldición o Paranormal Activity, este juego conseguirá que pases unos de los momentos mas horribles de toda tu vida, pero benditos momentos!!!

¿Tienes ya un carrete preparado? Pues traga saliva y adentrate en la mansión Himuro.


GALERIA FOTOGRAFICA





VIDEO DE PROJECT ZERO

viernes, 21 de octubre de 2011

BIENVENIDOS AL INFIERNO

Se acerca Halloween, y este es el mejor momento para dar un vistazo a los juegos mas terroríficos de la historia (al menos para mi), y como no, cual mejor que el legendario Silent Hill, si aquel juego que salio hace 12 años para Playstation y nos provoco un sin fin de noches sin dormir y que nuestra madre se dejara el sueldo en papel higiénico.
Si hablamos de Survival Horror, se tiene que hablar de Silent Hill. Vale que Alone in the Dark fue la primera aventura de terror, y que Resident Evil fue el que sentò las bases del genero, pero ninguno conseguia dar miedo de verdad, algo que si consigui la gran joya de Konami.

Y lo bueno es que esa sensación de terror no se hace esperar, incluso en la escena introductoria, una musiquilla inquietante e inolvidable para los que jugamos esta obra maestra, ya consigue estremecerte y dejar bien claro, que Silent Hill va en serio.



Harry Mason conduce su todoterreno por una oscura carretera, en el asiento del copiloto, su hija Cheryl le sonríe mientras abraza su inseparable cuaderno de dibujo, una policía en moto los adelanta, las miradas se cruzan y en pocos segundos, la agente desaparece en la oscuridad de la noche. Unos minutos mas tarde, Harry observa como la moto se encuentra tirada a un lado de la cuneta, cuando pone de nuevo la mirada en el parabrisas, observa como una chica joven, se encuentra de pie en medio de la carretera, para no atropellarla, da un volantazo con el cual acaba chocando y teniendo un accidente.

Una vez Harry despierta, y tras unos breves segundos para recuperarse del shock, lo primero que hace es mirar hacia su lado para ver como esta su hija, pero no esta. Rápidamente sale del coche y comienza a llamarla, entre la niebla consigue verla pero Cheryl sale corriendo rápidamente, sin pensarlo dos veces, comenzamos a seguirla, viendo que es prácticamente darle alcanze.

Una niebla cerrada nos impide ver a mas de dos metros delante nuestro, conseguimos llegar a un pequeño callejón, pero algo no marcha bien, sillas de rueda cubiertas de sangre, cuerpos mutilados colgando de las paredes, y de repente la oscuridad nos abraza. Encendemos un mechero y........



De esta manera comienza la terrorífica aventura de Harry por encontrar a su hija en las tenebrosas calles de Silent Hill.

Por delante nos esperan algo mas de 6 horas (en aquella época era el tiempo estándar de un juego de este tipo), en las que tendremos que patearnos el pueblo de punta a punta, recorriendo las calles, un centro comercial y los legendarios como la escuela y sobre todo el hospital.

Y no todo sera luchar contra las terribles criaturas que nos aguardan en cada esquina o detrás de cualquier puerta, también nos encontraremos con ciertos personajes misteriosos al cual mas inquietante, y que tienen un oscuro secreto, y por supuesto, como en cualquier buen Survival Horror, nos iremos topando con varios puzzles que tendremos que resolver si queremos seguir avanzando, y ojo, porque los puzzles que nos encontraremos seguramente sean los mas difíciles de la historia de cualquier Survival Horror (¡¡¡maldito piano!!!).


Uno de los puntos fuertes de Silent Hill es su ambientación, la ya famosa niebla tan característica de la saga, una especie de ceniza que no para de caer, la dimensión oscura (aquí es donde el terror alcanza su clímax), y tampoco podría faltar la radio.
Nada mas empezar encontraremos una pequeña radio de bolsillo estropeada, que nos avisara cuando tengamos un enemigo cerca, muchos pensaran que esto le resta emoción al asunto, pero es justo todo lo contrario, en cuanto la radio comienza a sonar, la incertidumbre y el desconcierto harán mella, ¿donde esta el monstruo? ¿a nuestra espalda? ¿detrás de una puerta?...... la tensión esta asegurada.
Las extrañas criaturas que campan a sus anchas por La Colina Silenciosa, también tienen un aspecto aterrador, fetos de bebes totalmente deformados, perros muertos, extrañas criaturas aladas, enfermeras sin rostro.....
Pero uno de los grandes responsables de que el juego sea tan terrorífico, es la zona oscura. En varios momentos del juego, notaremos como todo el pueblo comienza a temblar como si de un terremoto se tratase, y todo dará un cambio radical. La mas completa oscuridad invadirá todos los escenarios, llenos de rejas de metal, sangre, mugre......en estos momentos sera cuando comience el verdadero terror y donde viviremos los momentos mas intensos y terroríficos de la aventura ¿alguien se acuerda del susto de la taquilla? Simplemente bestial.


El apartado sonoro también roza la perfección. La música es una de las mas terroríficas que podremos oír en un videojuego e incluso en una película, encaja perfectamente con cada momento, y tardara un buen tiempo en que se nos borre de la cabeza.
Los efectos de sonido también están muy conseguidos, fuertes pisadas corriendo a nuestro alrededor en habitaciones donde solo estamos nosotros, cristales rompiéndose, lamentos.... conseguirán ponernos los pelos de punta en mas de una ocasión.
Sin duda nos encontramos ante el videojuego mas terrorífico de la historia, vale que en estos momentos parezca poca cosa por sus gráficos de 32 bits, pero su oscura historia, su asfixiante ambientación, y sobretodo sus escenarios, (en especial el hospital) tiene momentos en los que de verdad, tendrás que pausar el juego y parar durante unos minutos.

GALERIA FOTOGRAFICA





VIDEO DE SILENT HILL

viernes, 14 de octubre de 2011

DESCANSEN EN PAZ

Desgraciadamente, cada vez son mas los juegos que acaban siendo cancelados, ya sea por la crisis, o porque sus creadores no ven en el la calidad necesaria para poder ser un lanzamiento exitoso. Los Survival Horror tampoco se libran, por lo que tengo preparado un pequeño reportaje con los títulos que han sido cancelados a lo largo de los años.


SADNESS (Wii)



El survival horror de los polacos Nibris, contaba con un apartado artístico muy peculiar, ya que era completamente en blanco y negro (al igual que el prologo del primer Project Zero). Tras multitud de retrasos, nunca se llego a mostrar un gameplay del juego.
Su argumento trataba sobre Maria, una mujer que debía de proteger a su hijo Alejandro después de que el tren en el que viajaba descarrilase, (en el cual quedaría ciego) y este comenzara a comportarse de manera extraña y empeorando progresivamente.
Se sabe que habría varios tipos de enemigos, como hombres lobo y otros basados en la mitología eslava.






Por si os interesa, aquí dejo un enlace donde el compositor de la banda sonora, Arkadiusza Reikowskiego, tiene colgada la banda sonora para que podáis escucharla.

http://uvimpaler.wordpress.com/2010/04/03/posluchaj-muzyki-z-gry-sadness/


AGARTHA (Dreamcast)


Era un survival horror programado por los franceses No Cliché, para la consola de sega, Dreamcast.

La historia contaba que en 1929, un pueblo de Rumanía, quedaba completamente destruido debido a un fuerte terremoto, mientras que otro pueblo, de nombre Argartha, había salido misteriosamente a la luz.
El protagonista del juego era un hombre llamado Kirk, el cual decidía investigar el pueblo, para descubrir que allí mismo estaba encerrado el diablo.

La verdad que el juego no pintaba nada mal, unos buenos gráficos, una historia siniestra, un escenario claustrofobico y un planteamiento a lo Resident Evil.







ASYLUM (PS2, Xbox, GameCube)



La historia de Asylum trataba sobre un reality show, donde cuatro concursantes deben de pasar 24 horas encerrados en un sanatorio abandonado y supuestamente maldito. Al poco de empezar, las cosas no salen como se tenia previsto, ya que un enorme numero de criaturas sobrenaturales comienzan a sembrar el terror entre los concursantes.

Era un juego de terror en primera persona, del cual muy poco se vio ya que se cancelo al poco tiempo de mostrar las primeras imágenes y videos.








De los siguientes juegos, existe muy poca información, al menos yo no tengo algo trascendental para poner y que sirva de información. Por eso dejo un par de videos, para que podáis haceros una idea mas o menos de como eran.

REDWOOD FALLS (PS3)




DIVISION 9 (PS3, Xbox 360)


RESONANCE (PS2, Xbox)


DEADLIGHT (PS2)


INTO THE SHADOWS (Sega Saturn)


WINTER (Wii)


THE UNHOLY (Xbox)




Estaba planeado que sacaran para PS2, la segunda parte del survival horror de dreamcast, Carrier. Pero el único video que corre por internet apenas dura 21 segundos y realmente no muestra nada.

Bueno, espero que os guste este especial de juegos cancelados, por supuesto que no me olvido de la saga Resident Evil, pero ya que se trata de una saga muy especial dentro del panorama, prefiero hacerle una entrada solo para ellos.