Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason
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sábado, 2 de febrero de 2013

LA ISLA DE LA MUERTE

Resident Evil ya era todo un éxito. Millones de personas en todo el mundo se frotaban las manos pensando en lo que podía dar la saga de si en las consolas de nueva generación (Dreamcast y PS2 en aquella época).
Resident Evil: Code Veronica fue el titulo de lanzamiento para las consolas de 128 bits, y la verdad y no decepciono en absoluto, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de la saga, gracias a su lograda historia, su espectacular apartado gráfico y su larga duración.





  Con unos escenarios completamente poligonales que, sustituían a los ya clásicos prerrenderizados, capcom nos ofreció uno de los mejores juegos de toda la saga. Primero en Dreamcast en el año 2000 y un año mas tarde en PS2, nos encontraríamos con una dignisima secuela que, sin llevar ningún numero detrás del nombre si que encajaría perfectamente con la trama de la segunda y tercera parte.




  Claire Redfield, se encuentra en las oficinas de Umbrella situadas en Francia, una pista de su hermano Chris la llevado directamente hacia allí. Pero en lugar de reencontrase con el, nuestra pelirroja preferida es secuestrada y trasladada a la Isla Rockford, propiedad de Umbrella, con el propósito de acabar con su vida.

Pero el terrible Virus-T es misteriosamente liberado y comienza a apoderarse poco a poco del lugar. Claire una vez mas tendrá que luchar por su vida, mientras somos testigos de como la corporación Umbrella cada vez esta mas en caída y de que Albert Wesker no murió en el primer Resident Evil, esta vivito y coleando y es socio de los Ashford, una de las familias fundadoras de la maldita corporación farmacéutica.
Hacia la mitad del juego, Chris gracias aun mensaje enviado por Leon, se introduce en Rockford para poder liberar a su hermana...¿conseguirán encontrarse los hermanos?





  Code Veronica nos ofrecía lo mismo que los anteriores Resident Evil, pero multiplicado por diez. Seguíamos teniendo zombis (la marca de la casa), puzzles, arañas, hunters, conoceríamos una nueva especie de BOW llamada, Bandersnatch, pero también, tendríamos jefes finales, algo que prácticamente desde el primer juego, no pasaba.




  Sus escenarios eran de lo mas variados: un cementerio, una base en la Antártida, una prisión, una inmensa mansión.... todos ellos muy ricos en detalles para poder provocarnos autentico miedo mientras, como siempre, una escalofriante melodía consigue ponernos los pelos de punta, y es que, con permiso de Remake, nos encontramos ante el RE mas terrorífico de toda la saga.




  Para ir acabando poco mas se puede decir de este juego que no sepamos ya, no solo es uno de los mejores Resident Evil, también es uno de los mejores survival horror de toda la historia, con grandes momentos que, sin llegar a pasar miedo del todo (no es Silent Hill), si se nos quedaran grabados en la memoria. Si ademas le sumamos una duración mas que aceptable, buenos puzzles y una historia que te mantendrá pegado desde el primer momento, nos encontramos ante la formula perfecta, esa que por desgracia, parece que los de capcom se han querido olvidar de ella.

 






jueves, 31 de enero de 2013

HUIDA DESESPERADA

Esta vez la nueva entrega de la aclamada saga Resident Evil no se hizo esperar. Tan solo un año después de que la segunda entrega se pusiera a la venta, la legendaria Capcom nos ofrecía una tercera parte que estaba a la altura de lo esperado y que ademas, nos permitiría conocer a una criatura tan terrorífica como casi inmortal, que ademas le daba el nombre al juego.





  La historia vuelve a ponernos en la piel de Jill Valentine, la superviviente del primer Resident Evil, que ve como el Virus-T se esta propagando cada vez mas deprisa por todo Raccoon City, por lo que no tendrá tiempo que perder si quiere salir con vida.
Resident Evil 3 Nemesis, se divide en dos partes; la primera cuyos acontecimientos pasan 24 horas antes de que Leon y Claire lleguen a Raccoon, y la segunda que transcurre tan solo unos días después de RE2.





  En esta tercera parte, podremos recorrer mas partes de Raccoon City y conocer localizaciones nuevas, como un hospital, un bar, o la torre del reloj. Aunque también visitaremos algunas ya conocidas, como la mítica comisaria, eso si, en esta ocasión no estaremos tanto tiempo en su interior.
Al igual que en las anteriores entregas, RE3 sigue manteniendo los mismos pilares; la historia se ira desvelando a cuenta gotas, mientras vamos recogiendo notas esparcidas por toda la ciudad o nos encontramos con diversos personajes que, o bien nos ayudaran a intentar seguir con vida o bien otros, harán todo lo posible para borrarnos del mapa.





  Una vez mas tendremos que resolver varios puzzles para poder seguir avanzando en nuestra huida, mientras matamos a los clásicos zombis y el resto de la fauna de todo Resident Evil, aunque en esta ocasión, capcom nos depararía una sorpresa y es nada mas y nada menos que un nuevo, letal y temible enemigo: Nemesis.
Esta bestia, armado con un enorme bazoca, nos perseguirá sin descanso durante todo el juego, habrá momentos en que solo lo oigamos mientras grita sin parar la palabra STARS, y otras simplemente aparecerá en el lugar menos oportuno, dejándonos algunos de los mejores sustos de toda la saga.





  Poco mas se puede decir sobre RE3:Nemesis, uno de los títulos mas vendidos de la franquicia, y también uno de los mas queridos por todos los amantes del survival horror, y es que en muchas ocasiones el villano de la historia es tan importante o incluso mas que el propio protagonista, y en este caso Nemesis no podía ser menos.
STARS.......................................