Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason

jueves, 27 de octubre de 2011

ACTIVIDAD PARANORMAL

Uno es muy valiente cuando tiene entre sus manos una escopeta, pero ¿que pasaría si tu única arma fuese una antigua cámara de fotos?

En el año 2002 Tecmo nos trajo uno de los juegos mas terroríficos de todos los tiempos, PROJECT ZERO o FATAL FRAME como se le conoce en Japón, rompía todos los moldes vistos hasta ese momento.

Aquí no seriamos asediados por zombies hambrientos de carne humana o extraños seres que bien podrían estar sacados de la pluma de Lovecraft o Poe, es mas, los enemigos a los que nos tenemos que enfrentar seria imposibles matarlos con balas, y es que en el juego que hoy nos ocupa, deberemos de enfrentarnos al ser sobrenatural 100% made in Asiático, los fantasmas.



El juego comienza con un prologo en el que controlaremos a Mufuyu, un joven que decide adentrarse en la abandonada mansión Himuro, en la que hace varias semanas, entro su mentor para investigarla para su próximo libro.

La leyenda cuenta que en dicha mansión, esta maldita ya que hace años se cometieron unos terribles crímenes, que tenían que ver con ritos demoníacos y sacrificios humanos.

Este prologo contiene uno de los mejores inicios de la historia de los survival horror, recorreremos la tétrica mansión totalmente a oscuras, acompañado de una linterna y todo con una estética muy bien cuidada, completamente en blanco y negro, dándole un aspecto mas escalofriante y terrorífico como si de una película antigua se tratase.
Los primeros momentos son conducidos de una forma magistral, recordando especialmente la aparición del primer fantasma. Como dije anteriormente, nos encontramos posiblemente ante uno de los mejores inicios de un juego terror, solo por detrás del de Silent Hill, aunque no a mucha distancia, todo sea dicho.


Nada mas acabar el prologo del que no diré nada para el que todavía no lo haya jugado, pasaremos a controlar a Miku, una típica adolescente nipona, que se dirige hacia la mansión en busca de su hermano mayor Mafuyu, el cual desapareció hace dos semanas.

Y si antes decía que el prologo era bueno, lo que viene acontinuacion simplemente es genial, la imagen ya no sera en blanco y negro, pero todo se volverá mucho mas terrorífico y siniestro.

Sombras que aparecen y desaparecen, puertas que se abren y se cierran solas, extrañas estatuas satánicas adornando altares rodeados de velas, lamentos inquietantes que se oyen por toda la mansión, pisadas que nos rodean sin encontrar nadie a nuestro alrededor......

Project Zero tiene todos los ingredientes de cualquier buena película de terror sobre fantasmas, y ademas añade un objeto que sin duda termina redondeando esta magistral y terrorífica aventura: la cámara oscura.



La cámara oscura es una antigua cámara de fotos, perteneciente a la madre de Miku, la cual es capaz de poder ver a los espíritus que recorren la mansión Himuro y tiene el poder de poder acabar con ellos.

Los combates contra los espíritus son en primera persona, deberemos mover la cámara por todo el escenario y disparar justo cuando los tengamos en nuestro objetivo. Con cada foto que le hagamos, les iremos quitando vitalidad, aunque si somos rápidos podremos quitarle toda la vida de un solo disparo (menos con los jefes finales), haciendo una foto con todo el potenciador al máximo, para ello deberemos de tener al espíritu en medio del objetivo y que el circulo que lo rodea se vuelva rojo.

Al principio, estos combates pueden parecer un poco liosos, pero nada mas lejos, en pocos segundos le cogeremos el tranquillo y seremos unos expertos fotógrafos. Con cada foto que hagamos, recibiremos una serie de puntos que servirán para comprar items, como medicinas o mejoras para la cámara, cuanto mejor sea la foto, lógicamente mas puntos nos darán. Eso si, mucho ojito con las fotos, antes de disparar ten seguro tu objetivo, ya que los carretes no abundan, creando una sensación mas angustiosa que encaja perfectamente con el alma del juego.



Nos encontramos delante de uno de los mejores survival horror de todos los tiempos, y uno de los que mejor emplea esas palabras.

Todo esta cuidado al detalle, su oscura historia desvelada lentamente a raíz de notas que iremos encontrando por las distintas habitaciones y gracias también a las geniales secuencias de video. Una ambientación terrorífica, y un apartado sonoro increíble, el cual nos pondrá los pelos de punta en mas de una ocasión.

Ademas también nos encontraremos con varios puzzles, algunos de ellos con una dificultad bastante elevada, pero con los cuales tampoco perderemos mucho tiempo.

Resumiendo, la primera entrega de Project Zero es un magistral juego de terror, que poco tiene que envidiar a las clásicas películas de espíritus y mansiones encantadas, ademas cuenta con el extra de que la mansión Himuro existe realmente y forma parte del folklore del país del sol naciente.

Si te gustan las películas tipo La Maldición o Paranormal Activity, este juego conseguirá que pases unos de los momentos mas horribles de toda tu vida, pero benditos momentos!!!

¿Tienes ya un carrete preparado? Pues traga saliva y adentrate en la mansión Himuro.


GALERIA FOTOGRAFICA





VIDEO DE PROJECT ZERO

viernes, 21 de octubre de 2011

BIENVENIDOS AL INFIERNO

Se acerca Halloween, y este es el mejor momento para dar un vistazo a los juegos mas terroríficos de la historia (al menos para mi), y como no, cual mejor que el legendario Silent Hill, si aquel juego que salio hace 12 años para Playstation y nos provoco un sin fin de noches sin dormir y que nuestra madre se dejara el sueldo en papel higiénico.
Si hablamos de Survival Horror, se tiene que hablar de Silent Hill. Vale que Alone in the Dark fue la primera aventura de terror, y que Resident Evil fue el que sentò las bases del genero, pero ninguno conseguia dar miedo de verdad, algo que si consigui la gran joya de Konami.

Y lo bueno es que esa sensación de terror no se hace esperar, incluso en la escena introductoria, una musiquilla inquietante e inolvidable para los que jugamos esta obra maestra, ya consigue estremecerte y dejar bien claro, que Silent Hill va en serio.



Harry Mason conduce su todoterreno por una oscura carretera, en el asiento del copiloto, su hija Cheryl le sonríe mientras abraza su inseparable cuaderno de dibujo, una policía en moto los adelanta, las miradas se cruzan y en pocos segundos, la agente desaparece en la oscuridad de la noche. Unos minutos mas tarde, Harry observa como la moto se encuentra tirada a un lado de la cuneta, cuando pone de nuevo la mirada en el parabrisas, observa como una chica joven, se encuentra de pie en medio de la carretera, para no atropellarla, da un volantazo con el cual acaba chocando y teniendo un accidente.

Una vez Harry despierta, y tras unos breves segundos para recuperarse del shock, lo primero que hace es mirar hacia su lado para ver como esta su hija, pero no esta. Rápidamente sale del coche y comienza a llamarla, entre la niebla consigue verla pero Cheryl sale corriendo rápidamente, sin pensarlo dos veces, comenzamos a seguirla, viendo que es prácticamente darle alcanze.

Una niebla cerrada nos impide ver a mas de dos metros delante nuestro, conseguimos llegar a un pequeño callejón, pero algo no marcha bien, sillas de rueda cubiertas de sangre, cuerpos mutilados colgando de las paredes, y de repente la oscuridad nos abraza. Encendemos un mechero y........



De esta manera comienza la terrorífica aventura de Harry por encontrar a su hija en las tenebrosas calles de Silent Hill.

Por delante nos esperan algo mas de 6 horas (en aquella época era el tiempo estándar de un juego de este tipo), en las que tendremos que patearnos el pueblo de punta a punta, recorriendo las calles, un centro comercial y los legendarios como la escuela y sobre todo el hospital.

Y no todo sera luchar contra las terribles criaturas que nos aguardan en cada esquina o detrás de cualquier puerta, también nos encontraremos con ciertos personajes misteriosos al cual mas inquietante, y que tienen un oscuro secreto, y por supuesto, como en cualquier buen Survival Horror, nos iremos topando con varios puzzles que tendremos que resolver si queremos seguir avanzando, y ojo, porque los puzzles que nos encontraremos seguramente sean los mas difíciles de la historia de cualquier Survival Horror (¡¡¡maldito piano!!!).


Uno de los puntos fuertes de Silent Hill es su ambientación, la ya famosa niebla tan característica de la saga, una especie de ceniza que no para de caer, la dimensión oscura (aquí es donde el terror alcanza su clímax), y tampoco podría faltar la radio.
Nada mas empezar encontraremos una pequeña radio de bolsillo estropeada, que nos avisara cuando tengamos un enemigo cerca, muchos pensaran que esto le resta emoción al asunto, pero es justo todo lo contrario, en cuanto la radio comienza a sonar, la incertidumbre y el desconcierto harán mella, ¿donde esta el monstruo? ¿a nuestra espalda? ¿detrás de una puerta?...... la tensión esta asegurada.
Las extrañas criaturas que campan a sus anchas por La Colina Silenciosa, también tienen un aspecto aterrador, fetos de bebes totalmente deformados, perros muertos, extrañas criaturas aladas, enfermeras sin rostro.....
Pero uno de los grandes responsables de que el juego sea tan terrorífico, es la zona oscura. En varios momentos del juego, notaremos como todo el pueblo comienza a temblar como si de un terremoto se tratase, y todo dará un cambio radical. La mas completa oscuridad invadirá todos los escenarios, llenos de rejas de metal, sangre, mugre......en estos momentos sera cuando comience el verdadero terror y donde viviremos los momentos mas intensos y terroríficos de la aventura ¿alguien se acuerda del susto de la taquilla? Simplemente bestial.


El apartado sonoro también roza la perfección. La música es una de las mas terroríficas que podremos oír en un videojuego e incluso en una película, encaja perfectamente con cada momento, y tardara un buen tiempo en que se nos borre de la cabeza.
Los efectos de sonido también están muy conseguidos, fuertes pisadas corriendo a nuestro alrededor en habitaciones donde solo estamos nosotros, cristales rompiéndose, lamentos.... conseguirán ponernos los pelos de punta en mas de una ocasión.
Sin duda nos encontramos ante el videojuego mas terrorífico de la historia, vale que en estos momentos parezca poca cosa por sus gráficos de 32 bits, pero su oscura historia, su asfixiante ambientación, y sobretodo sus escenarios, (en especial el hospital) tiene momentos en los que de verdad, tendrás que pausar el juego y parar durante unos minutos.

GALERIA FOTOGRAFICA





VIDEO DE SILENT HILL

viernes, 14 de octubre de 2011

DESCANSEN EN PAZ

Desgraciadamente, cada vez son mas los juegos que acaban siendo cancelados, ya sea por la crisis, o porque sus creadores no ven en el la calidad necesaria para poder ser un lanzamiento exitoso. Los Survival Horror tampoco se libran, por lo que tengo preparado un pequeño reportaje con los títulos que han sido cancelados a lo largo de los años.


SADNESS (Wii)



El survival horror de los polacos Nibris, contaba con un apartado artístico muy peculiar, ya que era completamente en blanco y negro (al igual que el prologo del primer Project Zero). Tras multitud de retrasos, nunca se llego a mostrar un gameplay del juego.
Su argumento trataba sobre Maria, una mujer que debía de proteger a su hijo Alejandro después de que el tren en el que viajaba descarrilase, (en el cual quedaría ciego) y este comenzara a comportarse de manera extraña y empeorando progresivamente.
Se sabe que habría varios tipos de enemigos, como hombres lobo y otros basados en la mitología eslava.






Por si os interesa, aquí dejo un enlace donde el compositor de la banda sonora, Arkadiusza Reikowskiego, tiene colgada la banda sonora para que podáis escucharla.

http://uvimpaler.wordpress.com/2010/04/03/posluchaj-muzyki-z-gry-sadness/


AGARTHA (Dreamcast)


Era un survival horror programado por los franceses No Cliché, para la consola de sega, Dreamcast.

La historia contaba que en 1929, un pueblo de Rumanía, quedaba completamente destruido debido a un fuerte terremoto, mientras que otro pueblo, de nombre Argartha, había salido misteriosamente a la luz.
El protagonista del juego era un hombre llamado Kirk, el cual decidía investigar el pueblo, para descubrir que allí mismo estaba encerrado el diablo.

La verdad que el juego no pintaba nada mal, unos buenos gráficos, una historia siniestra, un escenario claustrofobico y un planteamiento a lo Resident Evil.







ASYLUM (PS2, Xbox, GameCube)



La historia de Asylum trataba sobre un reality show, donde cuatro concursantes deben de pasar 24 horas encerrados en un sanatorio abandonado y supuestamente maldito. Al poco de empezar, las cosas no salen como se tenia previsto, ya que un enorme numero de criaturas sobrenaturales comienzan a sembrar el terror entre los concursantes.

Era un juego de terror en primera persona, del cual muy poco se vio ya que se cancelo al poco tiempo de mostrar las primeras imágenes y videos.








De los siguientes juegos, existe muy poca información, al menos yo no tengo algo trascendental para poner y que sirva de información. Por eso dejo un par de videos, para que podáis haceros una idea mas o menos de como eran.

REDWOOD FALLS (PS3)




DIVISION 9 (PS3, Xbox 360)


RESONANCE (PS2, Xbox)


DEADLIGHT (PS2)


INTO THE SHADOWS (Sega Saturn)


WINTER (Wii)


THE UNHOLY (Xbox)




Estaba planeado que sacaran para PS2, la segunda parte del survival horror de dreamcast, Carrier. Pero el único video que corre por internet apenas dura 21 segundos y realmente no muestra nada.

Bueno, espero que os guste este especial de juegos cancelados, por supuesto que no me olvido de la saga Resident Evil, pero ya que se trata de una saga muy especial dentro del panorama, prefiero hacerle una entrada solo para ellos.

martes, 11 de octubre de 2011

EL PUEBLO MALDITO TENDRA QUE ESPERAR

Pues si, Konami retrasa el esperado Survival Horror al 2012, dejando el lanzamiento seguramente para el mes de abril. Ni desde Vatra Games ni desde Konami se han dado algun motivo en concreto para justificar el retraso del que tenia toda la pinta de volver a poner a la saga Silent Hill en lo mas alto del podium de los juegos de terror.
¿Cuales seran las razones? ¿pulir graficos? ¿retocar algun detalle que con el que sus creadores no estaban del todo contentos? ¿o por lo contrario es una maniobra comercial para no enfrentarse a pesos pesados como Uncharted 3, Batman Arkham City y Assasin's Creed Revelations?
Sea cual sea el motivo, esperemos que estos meses sirvan  para que cuando el juego llegue a nuestras manos en un par de meses, este al 100%  y podamos volver a disfrutar...pasando miedo.

lunes, 10 de octubre de 2011

TERROR ESPACIAL

Si pensabas que el principal miedo de un ingeniero espacial era quedarse sin tornillos en pleno trabajo, estabais muy equivocados. Una peligrosa especie alienigena llamada Necromorfos, serán los culpables de que no vuelvas a pegar ojo por las noches.


En el año 2008, los que somos fans del survival horror, nos llevamos una enorme alegría cuando Dead Space se puso a la venta, ya que la nueva generación estaba prácticamente huérfana en este genero. Visceral Games, creo una autentica obra de arte, haciendo algo que hacia mucho tiempo que nadie conseguía, el pasar miedo delante de un televisor.

   Dead Space es por méritos propios, uno de los juegos mas terroríficos de la historia.

Sin Salida

En un futuro lejano, la humanidad comienza a explorar planetas vírgenes, en busca de recursos. El USG Ishimura, una nave encargada para este tipo misiones, pierde toda comunicación con la Tierra. Pensando que puedan tener algún tipo de averiá, la corporación de extracción, enviá un pequeño grupo de ingenieros para reparar la nave, entre ese grupo va nuestro protagonista, Isaac, el cual se ofrece voluntario para la misión, ya que su novia Nicole, esta abordo de la nave averiada.

Una vez llegados al Ishimura, se dan cuenta de que algo extraño pasa, la tripulación esta completamente masacrada, pero ese no sera el mayor de sus problemas, ya que una horrible especie alienigena, esta a bordo de la nave, escondida entre las sombras, con un único objetivo: seguir matando.

             Los tres ingenieros, no saben lo que están apunto de encontrarse.

Luchando por la Supervivencia

El planteamiento de Dead Space no podría ser mejor. Una inmensa nave, pasillos largos cubiertos por una espesa neblina acompañada de una oscuridad eterna, creando una sensación claustrofobica bestial. Y no por el simple motivo de que la historia transcurra en una nave, quiere decir que nos limitemos a avanzar una y otra vez por los mismos lugares. Visitaremos zonas tan dispares como el ala médica, la cubierta, la sala de control, las bodegas, solo por citar unas pocas. Todas con una puesta en escena espectacular.


La luz de nuestra linterna, servirá para poder eliminar un poco los oscuros entrecejos del USG Ishimura, creando una ambientación sublime y una de las mas terroríficas de la historia. Habitaciones con rastros de sangre por paredes, techos y suelo, miembros amputados como cabezas, piernas, brazos, flotando, cuerpos totalmente destrozados apilándose....se nota el gran cuidado que los chicos de Visceral Games, han dedicado mucho tiempo en crear una atmósfera totalmente angustiosa e inquietante, que no solo se apoya en sus escenarios, ya que el aspecto de los necromorfos es verdaderamente terrorífico. Los distintos enemigos están detallados al máximo, y cada uno presume de un aspecto distinto, la fauna del Ishimura va desde bebes mutantes, seres con multitud de brazos, otros tienen en sus extremidades largas y afiladas cuchillas, y estos son solo por citar 3 pequeños ejemplos.



           El diseño de los necromorfos es terrorificamente impresionante.


Otro aspecto de gran nivel, y que remata completamente la magnifica ambientación, es cuando nos encontramos con los pocos supervivientes del incidente. Veremos como debido a la locura, están completamente desquiciados y realizan acciones totalmente horripilantes que te pondrán los pelos de punta, algunos mutilaran cadáveres mientras ríen a pleno pulmón, otros se suicidaran de manera verdaderamente escalofriantes, incluso veremos como algunos son descuartizados por los necromorfos sin que podamos hacer nada por ayudarles, simplemente bestial.

Ademas de por nuestros dos compañeros, con los que nos encontraremos en distintos momentos, y las conversaciones que mantendremos con ellos por radio, nuestra única compañía sera la de los horripilantes gritos, y susurros que los necromorfos emitirán, si podéis, jugarlo con un buen home cinema 5.1, la experiencia de oír los chillidos de los alienigenas a nuestro lado, por nuestra espalda, no tiene precio, y en mas de una ocasión pegareis un buen salto del sillón.

             La locura se reflejara en los pocos supervivientes que encontremos.

Aprendiendo a Matar

Isaac no es ningún marine ni un experto en armas, no esta acostumbrado a verse envuelto en situaciones realmente peligrosas, simplemente es una persona normal y corriente que se vera en una situación que superara los limites de la cordura humana y eso es algo que lo iremos notando desde que pisemos por primera vez el Ishimura.

Nuestras armas no serán fusiles de asalto, escopetas, mágnum, tendremos que defendernos con una cortadora de plasma, un cañón lineal, una sierra eléctrica (las cual podremos ir modificando, con unos nodos de energía que iremos encontrando)... y deberemos de ser muy exactos a la hora de matar a nuestros enemigos, aquí no vale con disparar a lo loco, la munición escasea y la única forma de acabar con los necromorfos es cercionandoles los miembros de su cuerpo.

Estos desmembramientos, convertirán los combates en un autentico festival de sangre, llegando al gore, y dando un alto toque de espectacularidad y muy cinefilo, ya que en pantalla no tendremos marcadores de ningún tipo, la salud de nuestro personaje la veremos en su espalda, en los módulos que lleva acoplados su traje, y la munición de nuestras armas, en una pequeña pantalla digital insertada en el propio arma.

          Los marcadores de vida y munición estaran acomplados al traje y al arma.


El desarrollo de Dead Space sera frenético y pausado al mismo tiempo. Aunque haya una gran cantidad de enemigos, no sera un simple mata mata, ya que tendremos que realizar una gran cantidad de acciones. Arreglar los distintos desperfectos de la nave, destrozar una lluvia de meteoritos que se acercan peligrosamente a la nave, recorrer zonas en gravedad cero, pasar rápidamente por zonas sin oxigeno, resolver pequeños puzzles....dándole un mayor grado de variedad, para no caer en la linealidad y el aburrimiento.
   

Terrorifica Diversión

Sin duda alguna, Dead Space es el mejor titulo de terror de la actual de generación de consolas (veremos que pasa con Silent Hill Downpour), todo en el roza el sobresaliente al que pocas cosas negativas se le pueden poner (quizás su corta duración) y es que la joya de Visceral Games y EA, nos ofrece un menú que es una autentica delicia.








Primer Plato:
Una atmósfera asfixiante, oscura, horripilante y malsana.

Segundo Plato:
Un sonido acojonante, lleno de chillidos, lamentos, llantos, y un espectacular doblaje al español.

Postre:
Una historia increíble, llena de giros inesperados, con una gran cantidad de situaciones creando un desarrollo variado.

Todo acompañado de terror, mucho terror, porque con Dead Space volverás a experimentar la palabra miedo. ¿no me crees?
Apaga la luz, baja las persianas, enciende tu sistema de sonido 5.1 y ten cerca un buen rollo de papel higiénico.

NOTA 9.8

GALERIA FOTOGRAFICA







VIDEO DEAD SPACE