Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason

miércoles, 30 de enero de 2013

ESPECIAL RESIDENT EVIL

En 1996 Shinji Mikami, tuvo un extraño sueño, se encontraba atrapado en una enorme mansión de la para poder escapar tenia que ir encontrando las llaves correctas para ir abriendo las diversas puertas hacia la libertad. Ese sueño, fue uno de los principales pilares para que naciera una de las sagas mas conocidas de la historia de los videojuegos: RESIDENT EVIL. Y con motivo al futuro lanzamiento de RE:Revelations tanto en PS3 como en 360 y PC, es buen momento para dar un vistazo a una saga con 17 años de vida.







 RESIDENT EVIL (1996)

  El primer Resident Evil o Biohazard (como se llama en Japón) fue lanzado en Playstation y Sega Saturn en 1996.

La historia comienza con unos extraños asesinatos en un bosque cercano a la ciudad de Raccon City. El equipo BRAVO del grupo especial S.T.A.R.S. es enviado para investigar estos sucesos, pero finalmente se pierde la comunicación. La policía, preocupada por la situación, decide enviar al equipo ALPHA para descubrir que esta pasando.

Una vez en el bosque, son atacados por una jauría de perros rabiosos, los cuales les obligaran a entrar en una lúgubre mansión en busca de refugio. Una vez dentro de la mansión, se darán cuenta que el lugar no esta abandonado y tras oír un disparo, deciden investigarla para ver que sucede allí y de paso, encontrar a sus compañeros desaparecidos.




El juego nos permitía escoger entre dos personajes: Chris Redfield y Jill Valentine. Los escenarios que visitaremos con los dos son exactamente los mismos, aunque con Jill nos encontraremos con unos supervivientes y con Chris otros.
Resident Evil, aparte de influenciarse un poco en Alone in the Dark (el primer Survival Horror, pero lejos del nivel de la obra de capcom) también tomo ideas de un clásico del cine, La Noche de los Muertos Vivientes, dirigida por George Romero en 1968, siendo una de las mejores películas de zombis. De hecho, en su día, se le encargo a Romero que hiciera la primera película sobre RE, el cual presento un guion que era bastante fiel al producto original (buscando bien por internet, lo podréis descargar en español) pero que fue descartado para hacer esa aberración que conocemos hoy en día.

    
Una vez comenzábamos a recorrer la mansión Spencer, nos damos cuenta de que no sera nada fácil poder escapar. El lugar esta infectado de zombis, los cuales no estarán solos, ya que también nos cruzaremos por el camino con perros, arañas, serpientes, tiburones, todos ellos de un tamaño sobrenatural donde tendremos que sudar tinta china para poder vencerlos, sin olvidarnos de los peligrosos Hunters, posiblemente uno de los enemigos mas legendarios y mortíferos de toda la saga, ya que de un solo zarpazo eran capaces de decapitarnos.


                                

Pero la mítica mansión guardaba mas de un secreto, y es que también tendríamos que hace frente a varios puzzles, algunos de ellos bastante complicados, los cuales de no resolver correctamente podrían acabar con nuestra vida sin darnos tiempo ni a pestañear.
Seguramente el mas recordado, sea el puzol de los cuadros, el cual teníamos que resolver mientras eramos observados por decenas de cuervos, mientras una inquietante música sonaba por toda la habitación, consiguiendo uno de los momentos mas tensos del juego.



    

 Resident Evil resulto ser un autentico éxito, su formula de película de terror mezclada con investigación, bajo una perspectiva en tercera persona y un sistema de cámaras fijas para conseguir mayor tensión, sentó las bases para que naciera un nuevo genero, el survival horror.
La mecánica de tener que recorrer una enorme mansión, mientras nos enfrentábamos a terroríficas criaturas, descubríamos notas que nos esclarecían poco a poco lo sucedido o encontrábamos las llaves necesarias para poder seguir avanzando, encandilo a millones de personas que rápidamente, convirtieron a Resident Evil en uno de los juegos de moda y mas vendidos en 1996.


                                  

  Y ese éxito no era cosa de extrañar, ya que las 6 horas de duración del titulo estaban muy bien planificadas, contándonos a cuenta gotas la trama del juego, consiguiendo que el interés no se apagara en ningún momento, todo acompañado de una gran banda sonora que conseguía lograr algún que otro escalofrió, y unos sustos muy estratégicos con los que era prácticamente imposible no gritar.
Gracias a todo esto, nació una saga que hoy en día todo el mundo conoce, y que aunque cuando comenzó a crecer fue apartándose del camino que llevaba desde pequeña, si puede alardear de habernos dejado algunos de los mejores juegos de terror, y de los videojuegos en general.














martes, 29 de enero de 2013

MIEDO PROFUNDO

Las profundidades marítimas, llevan provocando miedo en el ser humano desde hace siglos.  En este caso, lo que nos espera en lo mas profundo del mar, no son tiburones, ni seres mitológicos sacados de la mente de Lovecraft, si no que nos tendremos que enfrentar a una especie de mutantes capaz de contagiar a los tripulantes de unas instalaciones submarinas









Nos encontramos ante uno de los survival horror, posiblemente mas desconocidos para el publico en general. Y no es de extrañar, el juego apareció en la prometedora y poco exitosa penúltima consola de sega, sega saturn.



El titulo nos sitúa en una base submarina la cual recibe una llamada advirtiéndoles de que un objeto esta apunto de caer en el mar. El objeto concretamente es una pequeña nave en cuyo interior encuentran un mono.

Tras esto, comenzaran a ocurrir extraños sucesos, y los investigadores comenzaran a convertirse en mutantes, nosotros asumiéremos el papel de John Mayor, un ex-Seal que tendrá que investigar lo ocurrido y salir con vida.







 

Deep Fear como todo survival horror de finales de los 90, bebía de las fuentes de Resident Evil. Teníamos que avanzar en busca de llaves para poder seguir descubriendo nuevas localizaciones, recogiendo notas, resolver pequeños puzzles, hablar con supervivientes para ir aclarando poco a poco la historia....

Eso si, el juego de sega saturn, tenia algo que ningún Resident Evil de la fecha (RE6 es el primero en implantarlo) y es que podíamos disparar y movernos al mismo tiempo, cosa que nos servia de gran ayuda en los enfrentamientos contra las criaturas que salían en nuestro encuentro.







 

Como buen juego de terror, recorremos varios escenarios, como pueden ser la propia base submarina, una zona de apartamentos, un submarino, diversas localizaciones llenas de agua...
Estas ultimas ocupan un lugar importante, ya que en Deep Space, tendremos un medidor de oxigeno que se ira agotando en las zonas inundadas con agua (algo parecido al oxigeno en las zonas exteriores de Dead Space), dando mayor diversidad al juego, y también logrando crear grandes momentos de tensión.







 

Deep Fear, era un buen survival horror, con unos fondos prerrenderizados y unos personajes poligonales, donde a pesar de que los escenarios si alcanzaban un gran nivel, los personajes si estaban peor diseñados y en ocasiones se veían demasiado borrosos. Eso si, las secuencias de vídeo, alcanzaban un gran nivel, y eran tantas que el juego se tuvo que dividir en dos cd's.

Poco mas que decir de este buen titulo de terror, que en su día paso prácticamente desapercibido, pero que hoy en día y viendo que el genero no esta en su mejor momento, siempre es una apuesta segura con la que disfrutaremos enormemente.





miércoles, 23 de enero de 2013

La Caza Del Hombre

El fútbol ya no es el principal entretenimiento, eso es cosa del pasado, ahora el verdadero deporte rey es mucho mas salvaje y violento: la cacería humana. 






 

Vale, es posible que la joya de Rockstar y uno de los títulos mas polémicos de la historia, no sea un Survival Horror al completo. Los enemigos no son ni zombies, ni criaturas deformes de extraño origen, bueno, no los necesita. En Manhunt tendremos que enfrentarnos a personas “normales” salvo por un pequeño detalle; son auténticos psicópatas que no pararan hasta matarnos, y eso al fin y al cabo, es casi mas terrorífico que cualquier monstruo ya que, es algo mucho mas real.






 

El juego nos pone en la piel de un convicto condenado a muerte llamado James Earl Cash. Pero en lugar de ser ejecutado, Cash es sedado y despierta en una especie de quirofano. Allí, despierta mientras escucha por unos altavoces la voz de alguien que se hace llamar El Director, el cual le propone un trato; si conseguimos salir con vida de una ciudad llamada Carcer City, seremos totalmente libres. El único problema es que la ciudad esta llena de psicópatas, cuyo único objetivo es buscarnos y darnos caza por toda Carcer City.
Desde el mismo momento en que tomamos el control de Cash, tendremos que hacer todo lo posible para ser nosotros el cazador y no la presa.







 

Si queremos sobrevivir tendremos que abrir bien los ojos y estar completamente alerta, ya que de donde menos lo esperemos, nos puede saltar algún enemigo encima, provocando en ocasiones mas de un susto, y es que la atmósfera de Manhunt encaja perfectamente dentro de los cánones del Survival Horror, una ciudad tétrica y completamente vacía, casas abandonadas, ruidos, las voces y risas de los psicópatas escondidos, por no hablar de sus aspecto, el cual gracias a las pinturas y a las mascaras que llevan, darán auténticos escalofríos. Nunca llegaremos a pasar miedo, pero si estaremos en tensión y algún que otro salto del sillón si que daremos.







 

Manhunt es un juego para gente con los nervios de acero, tendremos que observar muy bien los escenarios, usar el sigilo para poder escondernos de nuestros enemigos y asesinarlos, y no sera tarea fácil. Las bandas a las que nos tendremos que enfrentar no serán precisamente tontas, cualquier ruido que oigan se acercaran para ver que ocurre (en ocasiones, esto nos vendrá bien para poder matarlos), muchas veces atacaran en grupo y van muy bien armados. Nosotros sin encambio, tendremos que usar como arma lo primero que encontremos, desde una pistola con muy poca munición, pasando por una bolsa de plástico para poder asfixiarlos, o un trozo de cristal de alguna ventana que rompamos...... todo ello sirve para causar la muerte a nuestros enemigos, consiguiendo los momentos mas salvajes y brutales de los últimos años.







 

Como dije al principio, el titulo lanzado en 2003, sin llegar a ser un Survival Horror, típico, logra crear una atmósfera de autentico terror, donde tendremos que enfrentarnos a enemigos reales, en un terreno hostil e inquietante, que nos pondrá los pelos de punta en varias ocasiones y nos tendrá en tensión durante toda la aventura.
Y si todo esto, aun no te sirve para jugarlo (muy mal, si no lo jugaste en su día), te diré que es obra de Rockstar, y con eso, no hace falta decir nada mas.











RE: REVELATIONS EN PS3,XBOX360,WIIU Y PC

Tras varios meses de continuos rumores, se confirma finalmente el lanzamiento de Resident Evil: Revelations en PS3,XBOX360,WiiU y PC, siendo el de mayo el día acordado para su lanzamiento. 






  El hasta ahora exclusivo juego de Nintendo DS, es el titulo que mas se acerca a los primeros Resident Evil, algo que todos los fans de la saga venimos pidiendo desde hace años. El titulo, recupera a nivel jugable a Jill Valentine, la cual no protagonizaba un RE desde la tercera parte. El otro personaje que controlaremos sera otro veterano de la saga, Chris Redfield.

La acción transcurre entre la cuarta y quinta parte, mostrándonos así, los primeros pasos de la BSAA.
Sin duda, una gran noticia para los amantes de Resident Evil y del Survival Horror.


lunes, 30 de abril de 2012

ZWEI LO NUEVO DE MIKAMI

Zwei es el nombre provisional del nuevo trabajo de Shinji Mikami, padre de Resident Evil, y con el que pretende vovler al Survival Horror, puro y duro.
Segun el propio Mikami, el juego es un autentico Survival Horror, donde el jugador tendra que traspasar la frontera del miedo y conseguir superarlo.
Tambien dicen que estan trabajando duro, para conseguir un juego completamente terrorifico.
Todavia es muy pronto para sacar conclusiones, pero esperemos que Mikami y su equipo Tango Gameworks, cumplan su palabra y nos traigan un autentico Survivor Horror.







HORROR BAJO LA LLUVIA

La primavera no solo trae aguaceros, esta vez tambien viene acompañada de una densa niebla, extrañas criaturas y una oscura historia. Bienvenidos a Silent Hill.



Despues de multitud de retrasos, porfin sale a la luz la nueva entrega de Silent Hill, que lleva la coletilla de Downpour (aguacero), a cargo de los chicos de Vatra games.
La verdad es que tenian una dificil labor, volver a poner a Silent Hill a la altura de sus primeras entregas y bueno, en parte lo consiguen, aunque algunos aspectos finalmente no han terminado de quedar todo lo pulidos que nos hubiese gustado.


     


La historia nos pone en la piel de Murphy Pendleton, un recluso que esta apunto de ser trasladado de prision. Durante el viaje, el autobus en el que viaja, tendra un accidente saliendose de la carretera y y cayendo por un pequeño terraplen. Despetaremos a orillas de un lago, y desde ese momento emprenderemos un terrorifico viaje que nos llevara hasta Silent Hill, pasando antes   por un pequeño pueblo y unas minas. Esta vez la llegada al famoso pueblo, tardara mas de lo previsto.

                                  

La aventura mantiene un buen ritmo. Puede que al principio parezca que andamos un poco perdidos, pero de eso se trata, de ponernos practicamente en el mismo lugar que Murphy, la historia tambien se desarrolla con lentitud, poco a poco iremos teniendo flashbacks que nos ayudaran a entender porque Murphy esta en la carcel, ademas de conocer a extraños personajes, convirtiendo la historia de Downpour, en una de las mejores de la saga.
Durante el camino nos encontraremos con una serie de puzzles, que estan magistralmente a la altura de lo que esta saga nos tiene acostumbrados (sobre todo en sus inicios). Mas de una vez sudareis para encontrar la solucion, tendreis que estar atentos a todos los detalles, y no dejar que se os escape nada.




La ambientacion, no se queda atras. Oscuros y tetricos escenarios, que van desde casas abandonadas, pasando por un monasterio o una inmensa biblioteca. Todo esta recreado de manera magistral para ponernos los pelos de punta, por ejemplo, en la zona de los miradores, si usamos los prismaticos podremos ver cadaveres ahoracos.. o mirar la sorpresa del teleferico.
Todo su apartado tecnico luce a la perfeccion, aunque eso si, quizas los graficos podrian dar mas de si, pero esto es algo que siempre esta presente en todos los Silent Hill.
El sonido quizas este un poco por debajo, y no es porque sea malo, pero las pocas melodias que tienen, pese a estar bien (alguna logra dar bastante miedo) no llega al nivel que todos conocemos. Eso si, preparaos para no parar de oir, multitud de ruidos que pondran vuestro corazon a mil por hora; risas, pisadas, llantos, voces........



Downpour tambien nos trae un par de novedades. La primera la lluvia, practicamente no parara de llover durante toda la aventura, y cuanto mas fuerte sea peor para nosotros, ya que mas enemigos saldran a por nosotros y mas dificil sera de matarlos. Para ello podremos usar todo tipo de armas, desde pistolas o escopetas a bates de beisbol, sillas, martillos, cuchillos....practicamente podremos usar cualquier cosa para defendernos, eso si, con el uso se rompen, asique tendremos que tener cuidado y en mas de una ocasion nos tocara huir.
La otra novedad son las misiones secundarias. Mientras exploramos Silent Hill, podremos entrar a una multitud de casas, donde nos mandaran hacer unas cuantas misiones secundarias que nos haran movernos por todo Silent Hill, son muy variadas,  y aunque no llegan a ser influyuentes en la historia, algunas logran poner los pelos de punta, como la que realizamos en el cine.



Resumiendo, nos encontramos con una gran aventura de terror, que conseguira ponerte los pelos de punta, y lograra darte unos buenos sustos que te arrancaran algun que otro grito, y eso en el panorama actual de los survival horror es todo un lujo.
Es cierto que quizas no llegue a estar a la altura de las dos primeras entregas, pero si consigue superar al resto y logra plantarle cara a la tercera entrega.
Silent Hill downpour, tiene una inquietante historia que se nos ira desvelando poco a poco, acompañado de una buena puesta en escena y unos puzzles que nos haran pensar mas de la cuenta. Es cierto que algunas cosas se han quedado sin pulir, pero esto es un adelanto y nos hace ver una luz al final del oscuro tunel en el que se encuentran los survival horror de esta generacion.







miércoles, 21 de diciembre de 2011

MIEDO AL INSTITUTO

Ni los examenes, ni el profesor cabrón, ni las novatadas. Lo mas terrorífico que te puede pasar en el instituto es descubrir que un montón de monstruos están deseando  convertirte en su cena.


En el verano del 2004, los franceses de Microid nos trajeron Obscure, un survival horror con unas cuantas características especiales que lo hacia distinto a sus "rivales": una de ellas es la opción de jugar dos jugadores en la misma pantalla, y la otra es que bebía de las películas de terror adolescentes americanas, en especial de The Faculty.

                                       El quinteto protagonista de Obscure

Al igual que en The Faculty, Obscure comienza con una canción muy cañera, pero en esta ocasión no son The Offspring con The Kids aren't Allright, si no los canadienses, Sum 41 y su famoso Still Waiting (al menos para mi, son una banda mucho mejor).
Conforme van apareciendo los distintos protagonistas, la imagen se congela para poner su nombre en la pantalla, y con tan solo verlos nos daremos cuenta de que estamos frente a los tipicos estereotipos de cualquier película yankie: el chico malo, el capitán del equipo de baloncesto y su novia, el encargado del periódico del instituto y la clásica tía buena.
Podremos controlar a cualquiera de los 5 adolescentes, y cada uno de ellos tendrá unas habilidades distintas, pero de eso hablare mas tarde. Ahora vamos a centrarnos en el tema argumental.

          La ambientación de Obscure recordara a la de películas como The Faculty

Al Salir de Clase

El juego comienza cuando Kenny se queda en el gimnasio ensayando sus tiros libres. Cuando termina y se dirige al vestuario para cambiarse de ropa, descubre que alguien se la han robado. Tras oír un ruido fuera del vestuario, sale corriendo y comienza a seguir a alguien, finalmente llegando a un viejo edificio. La única forma de entrar es por el sótano. Una vez allí, descubrimos a un estudiante desaparecido desde hacia meses, en muy mal estado. Cuando comienza a explicarnos lo sucedido, un extraño ser comienza a seguirnos y nos toca escapar, pero cuando estamos a punto de salir, alguien nos cierra la trampilla del sótano dejandonos encerrados.
Al día siguiente, su novia Ashley, su hermana Shannon y Josh, deciden quedarse en el instituto una vez acabadas las clases para buscarlo, donde mas tarde se encontraran con Stan, que se había quedado para falsificar sus notas.
Los 4 jóvenes, comenzaran una busqueda por todo el instituto sin saber que en sus oscuros pasillos se encuentra un terrorífico secreto.

                    El segundo personaje podrá ser controlado por otro jugador

En Compañía, Mucho Mejor

En todo momento iremos acompañado por otro personaje, el cual podrá ser controlado por la consola o por otro jugador, todo ello sin que la pantalla se parta en dos,  convirtiendo la aventura en una experiencia muy divertida.


En cualquier momento podremos cambiar de personaje, para ello tendremos que ir al patio central que es donde estarán esperando los otros dos compañeros que no manejemos.
Y otro acierto de Obscure, es que cada personaje tendrá una habilidad distinta, lo cual hará que elijamos bien a los dos personajes, dando un toque de estrategia muy interesante. Estas habilidades serán las siguientes:

- Stan: experto en forzar cerraduras
- Shannon: nos dará pistas cuando no sepamos donde ir o con los distintos puzzles
- Ashley: es la mas apropiada para la lucha cuerpo a cuerpo
- Josh: es observador y nos avisara de si nos dejamos objetos importantes en las habitaciones
- Kenny: es el mas rápido de todo el grupo

Carreras por el Instituto

La ambientacion de Obscure esta muy bien conseguida, en muchas ocasiones nos dará la sensacion de estar andando por nuestro propio instituto.
El apartado gráfico sin llegar a ser una obra de arte, cumple perfectamente su cometido, en especial el diseño de los personajes, muy bien construidos (Stan es clavado a Josh Hartnett). También es una delicia ver como los rayos del sol entran a través de las persianas en algunas ventanas, y es que en Obscure, la luz juega un papel muy importante ya que para dañar a los enemigos, deberemos enfocarlos con luz, ya sea con la de nuestra linterna o rompiendo ventanas, para que la luz solar inunde la habitación y de esta manera poder llenar de plomo a las distintas criaturas que nos encontremos.

           La luz sera nuestra mejor aliada en este excelente survival horror

Opinión Final

Puede que Obscure no este entre los 5 mejores survival horror, pero si que es una aventura a tener muy encuenta, gracias a su novedosa ambientacion (siempre hablando en el mundo de los videojuegos), y sobre todo por poder jugarlo junto a un amigo, multiplicando de este modo la diversión. Y a todo esto, se le debe de sumar unos buenos efectos de sonido y un magnifico doblaje al castellano, en definitiva, tiene todos los ingredientes para no saltarte la próxima clase.

jueves, 15 de diciembre de 2011

FINALMENTE ALAN WAKE VERA LA LUZ EN PC

Pues si, finalmente los chicos de Remedy se tienen que tragar sus palabras y lanzaran en pc, Alan Wake, el survival horror que salio a la venta para xbox 360 en mayo de 2010.
¿Las razones? pues un misterio, pero todo parece indicar que son debidas a que el juego no vendio tanto y como sus "padres" tenían pensado. Y es que, aunque Alan Wake es un juego buenisimo, Remedy nos vendió durante varios años que la aventura del escritor, seria una autentica revolución, y al final, revolución pues no mucha.
De momento no se conoce fecha exacta, solo que saldrá a lo largo de 2012 y que incluirá los dos capítulos descargables: La señal y El escritor.
Aun así, estas noticias han levantado toda clase de opiniones entre los peceros, mientras unos saltan de alegría por tener uno de los mejores juegos de esta generación al fin en su plataforma, otros ven como Remedy finalmente y con el rabo entre las patas, tienen que acudir a los jugadores de pc, para poder engrosar sus ventas, y es que las palabras a pocos días de su lanzamiento en el que su director decía que finalmente Alan Wake nunca saldría para pc ya que solo se puede disfrutar desde el sofá, pues lógicamente no sentaron nada bien.

martes, 13 de diciembre de 2011

PESADILLA AMERICANA



Al final se confirmo en los VGA, lo que todos sospechábamos: El nuevo Alan Wake sera descargable.

Ademas también nos sirvió para conocer el nuevo nombre, ya que en lugar de Spring Nights, pasara a llamarse Alan Wake`s American Nightmare.

En esta entrega, nuestro escritor preferido deberá de enfrentarse una vez mas a todos sus temores, incluido el Sr. Chirridos, o lo que es lo mismo, su parte malvada.

Según Remedy, “nos encontraremos una historia impresionante que expande la original de maneras muy interesantes”

De momento no se conoce fecha exacta, toca esperar noticias y esperemos que no se demoren mucho, ya que este nuevo Alan Wake, promete.