Tal vez esto te parezca una locura, pero escúchame bien, tienes que creerme. No me estoy volviendo loco. Al principio sí lo creí, pero ahora sé que no soy solamente yo, sino todo el pueblo. Es como si nuestra realidad estuviese siendo invadida por el más allá, el mundo de las desilusiones y pesadillas de alguien a quien no conocemos, quizá de nosotros, no lo sabemos. Poco a poco la invasión avanza, tratando de poner a la Tierra en Eterna Oscuridad. - Harry Mason

sábado, 8 de octubre de 2011

EL CAMINO HACIA LA LOCURA

Si tu abuelo fallece en extrañas circunstancias tienes dos opciones. La primera es sentarte y llorar su muerte o bien, hacer como Alex, investigar su muerte aunque tengas que enfrentarte a las fuerzas del mas allá.



Oscuro Pasado

Alexandra Roivas, joven estudiante de una prestigiosa universidad de Washington, se ve obligada a volver a Rhode Island, su lugar de nacimiento, ya que su abuelo Edward, ha sido asesinado en extrañas circunstancias y deberá de hacerse cargo de la mansión familiar.
Tras comprobar que la policía no hace mucho por el caso, Alex comenzara una incansable investigación, que le de permita esclarecer la extraña muerte de su abuelo.
Nada mas comenzar, se topara con un antiguo libro llamado El Libro de las Tinieblas, que Edward tenia muy bien guardado y cuyos orígenes se remontan al antiguo imperio romano.
Gracias al libro, Alex descubrirá una antigua trama que tiene que ver con los Antiguos, una antigua y demoníaca especia que dominaba la Tierra, mucho tiempo antes de que lo hiciese el hombre. Los Antiguos, están intentando volver al planeta, con la ayuda de una serie de hombres, que han fundado varias sectas, para poderlos traer de vuelta, en una especie de pacto, ya que si estos seres demoníacos, vuelven al mundo de los vivos, les otorgaran todos sus deseos.

Pero, ¿por que tenia el abuelo de Alex este libro? ¿acaso su familia pertenecía a una de esas sectas?

    Alex comenzara una investigación donde conocerá el pasado de su familia


Viajes en el Tiempo

Nos encontramos ante un clásico survival horror, al mas puro estilo Resident Evil y Silent Hill, pero con un aliciente extra, que hacen de este Eternal Darkness: Sanity's Requiem, una experiencia distinta y muy divertida: los viajes en el tiempo.
    El centuriòn Pius, sera (aparte de Alex) el primer personaje que controlaremos

Como ya comentaba un poco mas arriba, Alex encontrara un extraño y antiguo libro llamado El Libro de las Tinieblas, dicho libro fabricado con piel y huesos humanos, nos permitirá conocer el pasado de una serie de personajes de distintas épocas, que nos servirá para poder ir descubriendo poco a poco la inquietante trama entre los Antiguos y la extraña muerte de nuestro abuelo Edward.
Cada personaje, tendrea una habilidad distinta, y tendrá un arma distinta, ademas de enfrentarse a multitud de seres sobrenaturales, mientras resuelven una serie de puzzles para poder seguir avanzando. Por poner un ejemplo, el primero de estos personajes controlables, sera un centurión romano llamado Pius Augustus, el cual es enviado a Persia para encontrar un misterioso artefacto y llevárselo inmediatamente al emperador. En mitad del desierto, se encontrara con un circulo formado por piedras, el cual lo llamara, para nada mas acercarse, ser teletransportado a una especie de ciudad prohibida.... y hasta aquí puedo deciros, ya que si queréis saber que pasara con el joven romano, deberéis verlo por vosotros mismos.
Como veis el planteamiento de Eternal Darkness es muy variado y lleno de personajes controlables, porque ademas de Alex, que es la protagonista y con la cual recorreremos la mansión de nuestro abuelo, también manejaremos a otros cuantos personajes, que van desde el centurión Pius, pasando por un monje, un aventurero, llegando hasta conocer a un antiguo noble antepasado nuestro.
Y todo con una atmósfera fantástica, muy bien adaptada a cada uno de los personajes que controlemos, destacando de manera especial (al menos para mi), la mansión Roivas, muy al estilo de la que podíamos encontrar en el primer Resident Evil o en Alone in the Dark: The New Nightmare.

Apartado Grafico y Sonido

Vuelvo a repetir, que el juego, presume de tener unos escenarios de una calidad indudable y de ser muy ricos en detalles, incluso, en algunos momentos, visitaremos lugares que ya vimos en una época mas pasada con otro personaje, y nos daremos cuenta como el paso del tiempo hace mella en estos decorados, apareciendo telarañas, zonas destruidas, con perdida de color....
Uno de los aspectos que mas llaman la atención son los efectos de luz, desde los hechizos, pasando por la la luz del sol que entra por las ventanas, la cual inundara de color las estancias (claras por la mañana, anaranjado al atardecer, oscuras por la noche).
Todo esto logra crear una atmósfera angustiosa y muy inquietante, dando sensaciones de ahogamiento en mas de una ocasión, y aunque Eternal Darkness, no termine de producir el terror de Silent Hill o Project Zero, en mas de una ocasión si sentiremos un ligero escalofrió que nos pondrá la piel de gallina.
También las animaciones de los personajes están muy conseguidas, notaremos el terror que se dibujara en la cara de nuestro personajes y también podremos sentir como van perdiendo la cordura y la locura se adueña de ellos. El manejo de cada personaje también sera distinto, por pone unos ejemplos, Alex se moverá como una chica de nuestro tiempo, mientras que la bailarina de la antigua Camboya, tendrá unos andares mas acordes a los de su siglo.
Algo parecido pasa con el guerrero Tuareg, uno de los personajes mas grandes y fuertes del juego, valiente y todo un crack con el manejo de las armas, todo lo contrario que el pobre monje, cuya mayor virtud es la gran concentración que tiene en el momento de lanzar hechizos.
El apartado sonoro también tiene un gran nivel. Sus melodías son inquietantes, no dando lugar para el respiro y la relajación, gracias a ella, pensaremos que en cualquier momento algo podrá lanzarse contra nosotros, creando una tensión estupenda, que hará que no apartes la vista en ningún momento de la pantalla.
En cuanto al doblaje, aunque tiene un buen nivel, es una autentica pena que no este doblado a nuestro idioma, aun así, las voces están muy bien elegidas y encajan perfectamente con cada personaje.

    El uso de la luz es espectacular, destacando sobretodo los hechizos.


Opiniòn Final

Estamos ante uno de los mejores survival horror de la pasada generación, injustamente olvidado, por parte de muchos usuarios y por la de Nintendo (siempre pensé que esta marca no es la adecuada para este tipo de juegos).
Eternal Darkness es largo, con un gran numero de escenarios que recorrer, con una atmósfera angustiosa e inquietante, un gran numero de puzzles, con un control muy sencillo y una curva de dificultad muy bien ajustada (aunque algunos escenarios, son bastante difíciles).
Es probable que no este a la altura de los pesos pesados, pero los sigue muy de cerca y en momentos incluso los llega a mirar de tu a tu.
Ademas de contar una misteriosa aventura, que bien podría salir de la pluma y el papel de genios del terror como Poe y Lovecraft,

Nota: 9

La historia de Eternal Darkness, bebe de las fuentes de grandes del terror como Poe y Lovecraft

Galeria Fotografica












martes, 4 de octubre de 2011

LA NOCHE DE HALLOWEEN

Si lo de disfrazarte y salir a pedir caramelos en Halloween no va mucho contigo, tienes otras opciones, como la de adentrarte en un oscuro y gótico monasterio donde se han producido unos extraños crímenes y una presencia sobrenatural es la reina de la fiesta.


Un RPG de terror

Pues si, este clásico de Playstation, es una mezcla de juego de rol y survival horror, creando una combinación magistral, y dejando para el recuerdo una autentica obra maestra, que por desgracia parece no encontrarse en el recuerdo de la gran mayoría de los jugones.











  

La historia nos pone en la piel de Koudelka, una preciosa médium (con pintas de playmate) que en la noche de halloween de 1898, decide adentrarse en la abadía de Nementon, un lúgubre y tétrico edificio abandonado en mitad de una campiña inglesa, ya que lleva varios meses padeciendo unas extrañas alucinaciones con dicho lugar.
Una vez allí, nos encontraremos con un joven llamado Edward, que acude al lugar depues de oír unos rumores que comentan que el monasterio esta lleno de antiguos y valiosos tesoros, ademas de bellas jóvenes en busca de un hombre.
Y como en todo buen juego de rol, no hay dos sin tres, y el tercer personaje que se nos unirá al grupo, es un sacerdote irlandés llamado James O' Flaherty, enviado por el Vaticano, para investigar los extraños sucesos acerca de las almas en pena que están aterrando a los aldeanos del lugar.
Desde ese momento, los tres extraños se verán obligados a unir sus fuerzas para sobrevivir a la ingente cantidad de monstruos y espíritus que campan por Nemeton.
Nada mas empezar, salvaremos la vida de Edward ¿o sera al reves?

Comienza la Pesadilla

Como habréis podido comprobar, la historia de Koudelka encaja perfectamente en los esquemas de cualquier buen survival horror, un edificio antiguo y abandonado, sucesos extraños, enemigos terroríficos que van desde un hombre lobo (es el primer enemigo y a la vez jefe con el que nos enfrentaremos), siguiendo por hombres decapitados, demonios, espíritus.... vamos una buena colección de seres sobrenaturales.
Pero cuando llega el momento de los combates, es cuando llega el toque rolero, ya que durante los cuatro discos que ocupa el juego (Koudelka tiene una historia muy extensa), nos tocara enfrentarnos a un buen numero de combates.
Los combates ademas tienen un pequeño y ligero sabor estratega, ya que ademas de atacar y usar magias, como si de un Final Fantasy se tratase, podremos movernos por el escenario, mediante unas casillas en plan juego de ajedrez que, aunque a primera vista parezca que rompen un poco el ritmo del juego, en cuanto le pillemos el truco, convertirá las duras batallas en momentos muy emocionantes. Por poner un ejemplo, si llevamos un cuchillo o un hacha, podremos movernos hasta estar cerca del enemigo, atacarle para acto seguido usar nuestro turno, para volver hacia atrás y así dejar un colchón de seguridad.
O bien, dejar a Koudelka en la parte final del escenario usando su magia tanto para atacar como curar, y poner a Edward y James en primera fila de combate.

Como podéis ver, las combinaciones son infinitas y gracias a ella, los enfrentamientos contra los enemigos y los jefes se convertirán en un reto, en los que muchas veces, sudaremos para conseguir la victoria.
Asi es la pantalla de los combates, le cogeras el tranquillo en seguida

Recorriendo Nemeton

El apartado gráfico de Koudelka, se podría considerar de excelente, haciendo frente a pesos pesados de la época como Final Fantasy VIII, Metal Gear Solid o Resident Evil 3.
El estilo gótico prevalece por encima de todo, dando así un aspecto inquietante tanto al interior del monasterio, como a las zonas exteriores que también visitaremos (aunque esto sera muy poco).
Los efectos de la luz de la luna atravesando las ventanas son una autentica delicia, así como las habitaciones que están siendo iluminadas por el fuego, estos detalles te hacen ver que esta interesante mezcla de survival con rpg, fue muy cuidada en el tema gráfico, su ambientación es majestuosa, algo que es muy de agradecer, ya que en un juego de estas características, la atmósfera juega un papel fundamental.
También es digno de mención que los escenarios, están todos realizados a mano, creando un efecto aun mas espectacular, ademas de contener objetos móviles en algunos escenarios, como el de una olla en el fuego, ventanas moviéndose por culpa del viento, todo acompañado por unos enemigos muy bien detallados, que encajan perfectamente con el tono tétrico de la aventura.
Pero si hablamos de su calidad gráfica, es imposible dejar a un lado las impresionantes secuencias de video, dotadas de una calidad magistral, sacandole todo el jugo a la vieja y maravillosa Playstation, están realizadas con una nitidez increíble que te dejaran con la boca abierta, ademas de que algunas son bastante largas y serán muchas las que nos encontremos durante las casi veinte horas de duración.
                          Las secuencias CG's de Koudelka son impresionantes


Silencio Sepulcral

Uno de los elementos que mas llaman la atención es la falta de música, ya que durante el trayecto de nuestro terrorífica aventura, reinara el mas estricto silencio, y esto, al menos en consideración propia, me parece un elemento notable, haciéndonos que nos introduzcamos mas en la historia, y recorriendo los oscuros y fríos pasillos del monasterio en completo silencio, solo acompañado en ocasiones, por el ruido de las brasas ardiendo en alguna chimenea, o el sonido del viento, que por cierto, están recreados a las mil maravillas.
En el único momento en que podremos oír algo de música, sera durante las batallas, unas para las luchas rutinarias y otra para los jefazos, aunque es algo machacona y muy parecidas entre si,
Pero la punta del iceberg, es el impresionante doblaje al español, muy cuidado, y con unas voces perfectas encajando perfectamente con el aspecto y la edad de cada personaje, ademas de estar sincronizadas a la perfección. Un autentico trabajazo.
        Las largas conversaciones, estan dobladas magistralmente en español

Conclusión Final

Nos encontramos ante una propuesta muy atractiva, como es la de combinar dos de los géneros mas exitosos de la historia de los videojuegos. Por un lado, tenemos grandes dosis de elementos roleros, como las innumerables peleas aleatorias, una historia larga (20 horas divididas en 4 discos), subidas de nivel, magias, todo lo que cualquier buen juego de rol puede tener.
Por el otro lado, nos encontramos las bases que todo juego de terror debe tener, una historia inquietante (mezcla temas como las leyendas druidas sobre la resurrección, el romanticismo necrofilo) muy en la linea del genial y famoso autor de terror Lovecraft.  Una atmosfera angustiosa y asfixiante, unos personajes con un oscuro pasado, que se ira revelando poco a poco, un antiguo edificio abandonado, y un puñado de personajes salidos de nuestras mas ocuras pesadillas.
Ademas la expresividad de los diálogos, están adaptados a la época en la tienen lugar los acontecimientos, dando un punto perfecto.
Y no todo sera avanzar, y luchar, también tendremos que resolver puzzles, ademas de explorar los escenarios para conseguir objetos que nos ayuden a seguir avanzando.
En definitiva, Koudelka es una pequeña obra de arte, dentro del legendario catalogo de la primera maquina de sony, tanto si te gusta el terror, como si lo tuyo es el rol, la terrorífica e inquietante aventura de la joven médium, te encantara desde el primer segundo de juego.
Como dato curioso, SNK intento retomar esta formula en PS2 con Shadow Hearts, pero sin llegar al mismo nivel de calidad que Koudelka,
NOTA: 8

GALERIA FOTOGRAFICA

                   Un hombre lobo sera el primer enemigo al que nos enfrentaremos

                 El tono gotico estara presente en cada rincon del monasterio
                    Esta encantadora jovencita es Koudelka, la prota principal



VIDEO DE KOUDELKA


                       No pude encontrar ningun video doblado a nuestro idioma.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

¿MIEDO A LA OSCURIDAD?

Si coges la serie Sobrenatural y pones a Stephen King escribiendo el guion, seguramente saldría Alan Wake, una aventura de terror y suspense, donde la acción predomina por encima del resto.



Finalmente y tras mas de 7 años de gestación, Alan Wake el prometedor survival horror de Remedy (creadores del excelente Max Payne) vio la luz en mayo del año pasado.
¿Mereció la pena tanto tiempo de espera? Pues si y no, ya que, aun siendo un autentico juegazo, que todo amante del survival horror no debería de perderse, Alan Wake incluye muchos tópicos ya anteriormente vistos en otros juegos, haciendo de esta manera que el juego no sea tan revolucionario como prometieron sus padres, aunque esto lo discutiremos mas abajo, primero pasemos a conocer un poco mas sobre esta sobrenatural aventura.


Turismo Rural

La historia poco tiene que envidiar a cualquier buen libro o película de terror, el protagonista es Alan Wake, un famoso y exitoso escritor de novelas de misterio que de la noche a la mañana, sufre un bloqueo mental que le impide escribir, ademas de robarle el sueño llegando a padecer de insomnio.
Su esposa Alice, preocupada de que su marido este en esta situación durante dos años, lo convence para que juntos se marchen de vacaciones a un pueblecito a orillas de un lago llamado, Bright Falls, ya que piensa que la naturaleza y el aire puro le pueden ayudar.
Pero lo que parecía ser unas tranquilas vacaciones para descansar y recuperarse, se convertirá en una terrible pesadilla: Sin saber muy bien como, y tras una pequeña discursion, Alan despertara en un coche accidentado y comprobara que su mujer esta desaparecida (¿alguien nombre Silent Hill?), tras unos segundos para situarse, y después de dar unos pocos pasos, nuestro escritor encontrara una hoja de una novela titulada The Departure, que viene firmada con su nombre, quedándose este perplejo ya que el no recuerda haber escrito.
Desde ese momento, Alan deberá de hacer todo lo posible para recuperar a su esposa Alice, introduciéndose en una terrible pesadilla, dividida en dos fases: la primera durante el dia, y la segunda durante la noche.


Quedate en la Luz

Durante el día, todo estará tranquilo, bajo una perspectiva en tercera persona, recorreremos las calles del típico pueblo yanki, mientras hablamos con personajes secundarios, y vamos descubriendo poco a poco los secretos de Bright Falls, y como no podía ser de otra manera, también los nuestros
El problema sera cuando la oscuridad se adueñe de las calles, ya que una especie de fuerza sobrenatural, se adueñara y poseerá todo aquello que encuentre en su camino, desde habitantes del pueblo, arboles, incluyendo vehículos como bien pueden ser una excavadora por pone un simple ejemplo. La única forma de poder derrotar a estos seres, sera enfocándoles con nuestra linterna, para poder romperles su halo de oscuridad que les sirve de protección, para acto seguido, llenarles el estomago de plomo con nuestra pistola, rifle, escopeta....


Paseando Bajo la Luz de la Luna

La puesta en escena de Alan Wake es posiblemente junto con su apasionante historia muy bien narrada, uno de los puntos mas fuertes del juego.
Bright Falls, es un pueblo precioso en todos los sentidos, justo a orillas de un increíble lago que muestra un movimiento del agua espectacular, pero sin duda, el rey de la fiesta es el profundo y frondoso bosque que recorreremos cada noche, y la verdad aunque pueda hacerse pesado ir prácticamente todo el juego por el mismo sitio, te pondrá los pelos de punta en cada paso que des y te mantendrá en total estado de atención, ya que nunca sabrás que se encuentra ante ti unos metros mas adelante.
Aunque no solo nos adentraremos en el bosque, también visitaremos otros lugares no menos inquietantes como una central eléctrica o un aserradero por nombrar solo dos lugares
Los efectos de luz producidos por la linterna, la luna, o las bengalas que también usaremos para protegernos, son de los mas reales que se pueden ver en cualquier videojuego, al igual que las expresiones faciales, destacando las del prota.
Pero el hablar del apartado técnico y no hacerlo del sonoro seria un autentico error, ya que nos encontramos ante un trabajo magistral.
Comenzando por un doblaje al castellano sensacional, lleno de voces conocidas, siguiendo por unos efectos impresionantes, si tienes un home cinema potente, usalo y te sentirás como si fueses el mismísimo Alan Wake, el sonido del viento, las pisadas sobre la hierba, el cántico de los animales nocturnos, creerás estar en medio de un bosque, simplemente fantástico

¿Quien Dijo Miedo?

Bueno, pues toca el momento de hacer reflexión y como dije al principio, ver si los 7 años de espera, merecieron completamente la pena.
Muchas de las promesas que nos prometieron los chicos de Remedy, debieron de perderse por el camino, ya que, Alan Wake no es ni mucho menos, un juego revolucionario.
Para empezar, la temática de alumbrar a los enemigos con una linterna para poder dispararles, ya la vimos la pasada generación en el mas que notable Obscure, incluso si retrocedemos diez años en el tiempo, en la primera Playstation, lo pudimos ver en ciertas ocasiones en Alone in the Dark The New Nightmare. Es cierto que actualmente, y viendo ejemplos como Dead Space o Resident Evil 5, esta acciòn, le da un toque extra, pero sinceramente es algo que ya vimos.
La estructura por capítulos en plan serie de tv tipo Sobrenatural, haciéndote un resumen del episodio anterior, también lo pudimos ver hace un par de años en el exclusivo survival de sony Siren Blood Curse.
Son apuntes que sinceramente, tampoco son que molesten mucho, ya que en esta vida, existen pocas cosas originales, y todo copia de todo, pero el principal inconveniente de Alan Wake es que para ser un survival horror, no llega a meterte el miedo en el cuerpo en ningún momento, como ya sucedía con el anterior comentado Resident Evil 5, aunque es cierto, que la joya de los creadores de Max Payne, transmite mucha mas tensión que el mata mata de Capcom.
Vale, es cierto que durante todo el juego, estas en un completo estado de alerta y que el juego tiene preparados un buen par de sustos, pero no llega a dar completamente miedo, ya que la acciòn invade la pantalla cada vez que aparecen los enemigos, y es que en Alan Wake tendremos un gran numero de combates, demasiados quizas, dejando muy poco porcentaje para la investigacion.
Pero no todo son cosas malas ni mucho menos. Alan Wake es uno de los mejores juegos de esta generacion,  gracias a la impresionante y terrorifica historia que nos cuenta, la cual te mantendra enganchado durante las 10 horas que dura. Los escenarios son de una belleza increible, el manejo de Alan es muy bueno,  por no hablar del reto de encontrar las hojas de la novela de Alan que se encuentran esparcidas por todos los escenarios y donde nos contara cosas muy interesantes. Unos geniales personajes secundarios, algunos muy inquietantes como el agente del FBI que nos persigue sin descanso, y otros graciosos como nuestro amigo Barry (el momento que se pone bolas de navidad por todo el cuerpo es sublime). Un par de sustos muy buen puestos que te haran dar un salitito y una banda sonora de gran calidad.


Pese a no llegar ser un survival completamente terrorifico, Alan Wake es un grandisimo juego, con una atmosfera fantastica, que no te defraudara en ningun momento.

NOTA: 9


martes, 27 de septiembre de 2011

AVANZE: SILENT HILL DOWNPOUR



Estamos a dos meses del lanzamiento del nuevo Silent Hill, Después del reciente TGS, todo parece indicar que esta nueva entrega volverá a poner a la saga de Konami, en el podium de los survival horror,

El protagonista de esta nueva entrega es el presidiario Murphy Pendleton,

que está siendo transportado de la Prisión estatal de Ryall hacia la Penitenciaria de máxima seguridad de Wayside. Durante el trayecto, el autobús sufrirá un accidente, momento que aprovechara para darse a la fuga y poder ser libre, aunque no tardara mucho en arrepentirse de dicha acción, ya que acabara dando con sus huesos en las tenebrosas calles de La Colina Silenciosa, donde poco a poco, su oscuro pasado nos ira siendo relevado en una inquietante historia que tiene una pinta estupenda,

Como en todo buen Silent Hill, Murphy tendrá que luchar y escapar de terroríficos enemigos, enfrentarse a una atmósfera angustiosa y malsana, mientras resuelve unos cuantos puzzles y trata de mantenerse con vida, aunque en esta ocasión también tendrá que lidiar con una persona de carne y hueso, ya que la funcionaria de prisiones Anne Cunnihgham, lo perseguirá sin descanso, entrando en un juego del gato y el ratón, en el que la mujer estará implicada sospechosamente demasiado,

En Downpour, podremos explorar áreas que nunca habían sido visitadas en otros Silent Hill, y aunque los clásicos escenarios de la escuela, hospital, etc son aterradores, se agradece un poco de aire fresco, por ejemplo podremos acceder la linea de metro abandonado y adentrarnos en sus oscuros pasadizos que nos llevaran a lugares que desde las calles del pueblo, era imposible acceder,

La verdad que el juego promete, y es todo una alegría que en estos tiempos de tanto shooter, encontremos un survival horror de los de verdad, con el sabor de los de antes, y lo mejor de todo sera su precio, solo 40 euros, por ese precio y todas las buenas referencias que tiene, ¿quien no se va de vacaciones a Silent Hill?


INFIERNO BLANCO

En nochebuena se pueden hacer muchas cosas, desde juntarte con la familia para cenar, hasta dirigirte a una base militar perdida en alguna parte del Antártico para investigar un terrorífico suceso,






Noche de paz, noche de horror
Nochebuena del 2005, un equipo de marines, viaja hacia una base secreta en algún punto de la Antártida con la que el gobierno norteamericano ha perdido toda clase de contacto desde hace tres días,


Nosotros tomaremos el control del sargento Dennis Riley (en una perspectiva en tercera persona), un personaje a medio camino entre Leon S, Kennedy y Solid Snake,

Una vez llegado a nuestro objetivo, el panorama no es nada esperanzador, la base esta completamente vaciá y con serios restos de lucha, aunque lo de completamente vaciá no es del todo cierto, ya que los investigadores que se encontraban en ella, inmersos en un secreto trabajo de investigación alienigena, han sido infectados y convertidos en unos inmensos y peligrosos seres mutantes que nos pondrán las cosas muy difíciles, A partir de ahora, el objetivo de nuestra misión cambia radicalmente, y nuestra principal tarea sera sobrevivir en el helado paraje,




Un arma para matarlos a todos


En Extermination, aparte de un cuchillo multiusos (como todo buen marine), llevaremos un solo arma, pero, ¡¡¡menuda arma!!!

Se trata de un fusil de asalto al que le podremos ir añadiendo distintos tipos de módulos, de forma que ademas de disparar balas, podremos convertirlo en un lanzallamas, una escopeta, un lanzamisiles, ademas de poder acoplarle una practica y útil linterna, que nos vendrá de perlas,

Ademas podremos cambiar su modalidad de disparo (disparo mas pausado, ráfaga,,,) y acoplar una mira telescópica para poder acabar con los peligrosos seres que estén mas alejados,

El fusil lo podremos modificar desde nuestro menú, donde también podremos usar los distintos items que vayamos consiguiendo, mirar el mapa de la zona para evitar perdernos, leer los documentos que vayamos encontrando,,,,


Una atmosfera inquietante

Desde que tomamos el control de Dennis, nos damos cuenta de la inquietante atmósfera que envuelve a Extermination, La soledad, el frió, todas y cada una de las estancias nos pondrán los pelos de punta, habitaciones llenas de sangre, que a la larga, van siendo consumidas por la misteriosa fuerza alienigena que se esta adueñando del lugar,

Para ser uno de los primeros juegos que aparecieron con PS2 (Extermination salio en junio del 2001), este survival presume de tener un apartado gráfico bastante notable, aunque es cierto que algunas salas, el nivel baja un poco ya que sus texturas son algo sosas, pero son detalles sin mucha importancia y que no te darás demasiada cuenta, al no ser que estés pendiente de ello,

El modelado de los personajes y sus animaciones, también rayan la perfección (en especial las de Dennis), con unas increíbles expresiones faciales, acompañadas de unas notables texturas y un muy buen diseño,

El diseño de nuestros enemigos, no se queda atrás, con animaciones muy rápidas y en varias ocasiones, muy horripilantes, creando una sensación de terror muy correcta,

Su sonido, recuerda mucho al de los primeros Resident Evil (en si todo el juego recuerda a los primeros Resident Evil, ya que su creador trabajo en el primer juego de Capcom, pero ¿eso es un problema?), aunque no llega al nivel de inquietud que conseguían la saga de cambies, eso si, los efectos de sonido son muy contundentes y están muy bien realizados,

Lamentablemente, el juego esta doblado en ingles (con un muy buen doblaje, todo sea dicho), aunque no nos perderemos nada de la historia, ya que los subtitulos si están en español,



Una jugabilidad adelantada a su época

Por fin, en un surival horror, no teníamos que girar sobre nosotros mismos para poder dar la vuelta, El control del marine protagonista es soberbio, ademas Dennis, podrá realizar un montón de acciones de manera fácil y a la perfección, como subirse a cajas y saltarlas para poder seguir avanzando, colgarse de tuberías del techo, incluso mantenerse en el aire con una especie de arnés y poder disparar a los enemigos, Como ya bien dije antes, nuestro amigo no tiene nada que envidiarle el movimientos al mismísimo Solid Snake, aportando una buena dosis de aire fresco al genero,



Resumiendo, Extermination es un fenomenal survival horror, que empezó a asentar las bases de lo que años mas tarde harían juegos como Resident Evil 4, Cold Fear, o los mas recientes Dead Space,

Te esperan casi diez horas de diversión, con grandes momentos de acción, y también de tensión y algún pequeño susto, Ademas de que el gracias a su mecánica, el juego no baja su nivel de entretenimiento en ningún momento, ya que ademas de sobrevivir al lugar, en mas de una ocasión seremos infectados y tendremos que empezar una carrera contrareloj para poder llegar a algún laboratorio y ponernos una inyección para eliminar el virus extraterrestre de nuestro cuerpo,

También, podremos ir buscando las medallas de nuestros compañeros caídos, ademas de que solo por el control del personaje, el juego se vuelve completamente adictivo,

Coge un buen abrigo, y armate de valor, Extermination no te defraudara,

Nota 8,5

Trailer Japones para el lanzamiento de Extermination


lunes, 26 de septiembre de 2011

Haunting Ground ¿Un Survival de verdad?

No, no hablo de que este basado en hechos reales, si no que gracias a su mecánica, Haunting Ground es una aventura donde el terror y la supervivencia son llevados al máximo nivel.





El comienzo,

Corría el año 2003, cuando la famosa Capcom, comenzaba en sus estudios un nuevo proyecto de terror, En un principio, el juego del que hoy hablamos, estaba destinado a formar parte de la mítica saga Clock Tower, cuya tercera entrega y de la que ya hablaremos mas adelante, había visto la luz en el año 2003, también para la mítica PS2, pero al poco tiempo de su desarrollo, Capcom decidió alejarlo de su famosa saga y comenzar una nueva franquicia, que desgraciadamente y al menos de momento, no tiene continuación,
Con mucho secreto y dando información a cuenta gotas, en el año 2005, Haunting Ground o Demento como se llama en Japón, hace acto de presencia, convirtiéndose en uno de los juegos mas terroríficos del año y de todo el catalogo de PS2, Y si amigos, porque la terrorífica y asfixiante aventura de la bella Fiona, se aleja del topicazo de cualquier survival, aquí no tendremos pistolas ni escopetas, no iremos encontrado botiquines o plantas de colores para curar nuestra salud, ni tan siquiera nos enfrentaremos a zombies, detrás de cada esquina no seremos asaltados por enfermeras sin cara, no, En Haunting Ground el terror sera algo mucho mas real, ya que unos simpáticos psicópatas (a cada cual mas demente y mas terrorífico), nos perseguirán sin descanso, por un lúgubre y oscuro castillo que poco tiene que envidiar al del conde Dracula, Y si, nuestras armas serán, nuestros pies, nuestras manos y toda nuestra astucia para encontrar rápidamente un lugar donde escondernos, si no queréis morir,


La Historia


La protagonista del juego es Fiona, una bella y encantadora adolescente de 18 años, que sufre un terrible accidente automovilistico, cuando se encontraba de viaje con sus padres, Tras el terrible accidente, nuestra valiente heroína despierta en una oscura habitación, encerrada en una jaula y completamente desnuda, tras unos segundos para digerir la situación, Fiona se da cuenta de que se encuentra prisionera en un inmenso y mugriento castillo, del que debe de escapar de inmediato, ya que sus habitantes, quieren matarla por algún extraño motivo,
Nada mas salir de la jaula y encontrar un sugerente vestido, nos toparemos con un pastor alemán blanco, que responde al nombre de Hewie, a partir de ese momento, el animal se convertirá en nuestro mas fiel aliado y de paso, en nuestra mejor arma para poder enfrentarnos a nuestros enemigos,


Gameplay

La mecánica de Haunting Ground es fácil, recorrer las habitaciones del castillo, resolviendo pequeños puzzles, al mismo tiempo que evitas que tus enemigos te pongan una mano encima y acaben haciéndote pedazos, estos enfrentamientos pondrán tus nervios a flor de piel, ya que al igual que Nemesis en Resident Evil 3, te perseguirán sin descanso,

Los movimientos de Fiona son una autentica delicia, responde perfectamente a tus ordenes, al igual que Hewei, al que podremos dar ordenes mediante el stick analógico derecho, Estas ordenes, dependerán de si esta un enemigo en pantalla o no, por poner un ejemplo, al entrar en una habitación, podremos darle la orden de que inspeccione la sala, o si estamos siendo perseguidos, podremos pedirle que ataque a nuestro enemigo, para poder darnos unos segundos de ventaja, También podremos rascarle la cabeza cada vez que realiza una buena acción (cosa que mejorara su relación con nosotros), pedirle que se siente, o bien reñirle si alguna vez no nos hace caso, Es muy importante ganarnos su confianza, ya que sera nuestra mejor arma y en mas de una ocasión nos salvara la vida, ademas de ser de gran ayuda para seguir avanzando por el castillo, ya que podrá colarse por agujeros y coger llaves, pulsar interruptores,,,,


Ambientación

La ambientación es uno de los puntos fuertes, ya que los chicos de Capcom han creado es una de las mas terroríficas, capaz de envolverte por completo, sobretodo si juegas completamente a oscuras y con un nivel de voz bastante alto, Ademas, debemos de sumarle que Fiona, no es ninguna integrante de algún cuerpo de policía especial, ni una chica dura sin miedo a nada, es una joven de 18 años, aterrada ante una situación así, como bien podría estarlo tu novia, hermana, compañera de clase,,, Fiona se comporta como una persona real, que esta encerrada y perseguida por gente que intenta matarla, durante todo el juego estará con los nervios a punto de estallar, temblando, llena de miedo, y en esto, nuestro dual shock, juega un papel muy importante,

La latidos que producirá el corazón de nuestra bella protagonista, nos serán retransmitidos por las vibraciones que nos llegaran desde el mando, y como es normal, cuanto mas nerviosa este Fiona, mas difícil sera el poder controlarla, Por no contar, cuando este en un estado de grave peligro, en ese momento nuestra rubia prisionera comenzara a alucinar, dando una autentica situación de agobio de terror,

Así para poder evitar estas situaciones, tendremos que escondernos debajo de camas, detrás de las puertas, cualquier lugar es un buen escondite para escapar de nuestros asesinos,

Graficos y sonido

Indudablemente estamos ante un juego que muestra uno de los mejores trabajos gráficos que ha tenido nunca un juego de PS2. Haunting Ground es una maravilla gráfica en prácticamente todo. Empezando por los escenarios interiores, que son absolutamente geniales, llenos de detalles y de adornos. Los escenarios exteriores son los que están (un poco) más faltos de detalle, pero la mayor parte del juego estamos paseándonos por los interiores de la mansión, y más de una vez examinaremos la zona a fondo para maravillarnos con su diseño.
Los efectos de luz son también muy buenos. El cuerpo de Fiona ( desde Capcom estan encantados con ella, y la tienen considerada como la mujer mas bella que han creado) proyecta varias sombras según donde le esté enfocando la luz, y la sombra se proyectará en paredes y suelos de formas diferentes (si las paredes o el suelo es liso o adoquinados). Además, la sombras son muy realistas, de las mejores que se pueden ver en un juego de PS2.
Los personajes también están construidos con un gran nivel de detalle, tanto en su físico como en sus animaciones. Nuestros dos héroes (Fiona y su perro Hewie) poseen una animación muy realista, gracias a la magia de la captura de movimientos. Fiona anda y corre de forma diferente dependiendo de su estado físico y mental, así pues sabremos si está cansada, asustada, presa del pánico o agotada sólo con mirarla. Hewie busca objetos por el suelo, ladra, corre, se sienta, se limpia el hocico, ataca, gruñe de una forma realista y con unos movimientos nada mecánicos.
El apartado sonoro no está a la altura del gráfico. La BSO de Haunting Ground no es mala, pero no deja huella en nuestro recuerdo a excepción de algún que otro tema (como el de los créditos finales). Pero a pesar de esto, las múscas consiguen ambientar notablemente la acción. Aunque también hay un par de canciones bonitas de esas que podemos escuchar independientemente si estamos jugando o no.

Los efectos sonoros cumplen también con su función. Podemos escuchar en todo momento miles de sonidillos que nos mantendrán al tanto de posibles encuentros (pisadas, cadenas, chirridos de puertas, etc.). También destaca los ladridos de Hewie, que quedan muy bien, así como sus gemidos o lamentos (se pone tristón si le pides que busque algo y no encuentra nada).

Como viene siendo habitual en Capcom, el juego sólo está doblado en inglés. El doblaje es bastante bueno, destacando al voz de Fiona y las de algunos de los dementes que corretean por la mansión en busca de nuestra bella protagonista. Afortunadamente, los subtítulos sí han sido traducidos en castellano



Opinión final

Haunting Ground nos ofrece lo que todo survival horror debería de ser, terror en estado puro y una autentica carrera contrarrelojj para sobrevivir, Desde que pulses elbotónn de Start hasta el ultimocréditoo, te dejara pegado alsofáa y nopodráss soltar el mando hasta que descubras el porque Fiona es secuestrada y encerrada,
Quizas para los amantes del gatillo fácil, lo encuentren algo lento o quizás soso, pero si eres de mente abierta, deja aun lado los prejuicios, quilate el polvo a tu PS2, y disfruta de uno de los survival horror que mejor uso hacen de esas palabras,
Ademas, un punto mas a favor del juego, es que sólo tendremos una carga al empezar o al cargar una partida guardada. Durante el juego no presenciamos ni una sola pantalla de carga, por lo que no tenemos interrupciones en este aspecto. Es más, la PS2 memoriza perfectamente que puertas hemos dejado abiertas y cuales cerradas (porque en este juego si abrimos una puerta y queremos que vuelva a estar cerrada, lo tenemos que hacer nosotros mismos).
Un juego recomendable.

Nota: 9


Trailer Haunting Ground